Sujet: [Terminé] Combat d'handicapés ! Lun 11 Mai - 15:16
Battle Royale.
Comment ne pas me laisser tenter par cet endroit ? Du challenge, une arène digne de mes souvenirs, tout est à peu près identique, un sol meuble et terreux, des gradins vides du fait de l'arrivée des plus récentes de la structure, et la promesse de combats exaltants. Je me devais d'y mettre la main à la pâte, ne serait-ce que pour constater mon réel potentiel en ce monde.
Tandis que j'observe cette arène circulaire et des plus neutre avec seulement quelques torches pour éclairer les affrontements futurs, un adversaire se présente à moi, arrivant d'en face de par les couloirs situés à chaque extrémité de l'arène et diamétralement opposés. J'étais comme le gladiateur qui attendait les fauves, sauf que je prouverai que c'est moi le prédateur en ses lieux. Je reste stoïque devant le gringalet qui s'avance, rien avoir avec de précédentes rencontres comme Rhadamantys ou Asura, non, là juste une jeune homme frêle et à l'allure inoffensive. Je le détaille du regard, cherchant à jauger son potentiel mais ne décèle rien au premier abord.
Je choisis donc la carte de la sûreté, souhaitant observer avant d'agir, je laisse mon pouvoir psychique m'envelopper et souffler un fin nuage de poussière et m'élève lentement jusqu'à ne plus toucher terre, jetant un regard sévère au gamin qui me fait face, j'use de mes pouvoirs pour lui ordonner par la pensée comme à mon habitude
« Montre-moi ce dont tu es capable, humain. »
Récap et Règles:
Petite mise en bouche pour poser mes stats ! On s'est donc mis d'accord pour un affrontement au niveau 50
Stats Actuelles :
Niveau 1 : Énergie physique : 35 Énergie spirituelle : 65 Mobilité : 50 (55 avec bonus lévitation)
Nouvelles Stats (+29 niveau, donc +29 x7 (bonus fuyu inclus)= 203 +20 (lvl 30 à 50) x 4 (bonus fuyu inclus)= 283 :
Passifs -Lévitation Compétence passive permettant à Mewtwo de léviter une vingtaine de centimètres au-dessus du sol afin de se déplacer lui permettant de parcourir des distances plus aisément en subissant moins la fatigue d'une course normale. Il ne peut pour autant aller plus vite que s'il courait. Niveau d'utilisation minimum : 1 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Augmente la mobilité de 10%
-Peau dure En tant que pokémon légendaire qui se respecte, Mewtwo se doit de savoir encaisser les coups si bien que sa peau s'est naturellement durcie pour encaisser quiconque percerait ses défenses. Un assaut physique direct causerait alors à l'assaillant un renvoi de quelques dégâts à l'impact. Cette compétence réduit aussi les dégats reçu par Mewtwo Niveau d'utilisation minimum : 10 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Réduit tous les dégâts reçus de 10%. Renvoie 5% des dégâts physiques que Mewtwo recoit à l'attaquant (impossible à parer/esquiver/bloquer, mais peut être réduit par des armures/passifs/défenses déjà en place).
-Pression Mewtwo ayant retrouvé un certain niveau de puissance inflige d'entrée de jeu un malus à tout adversaire ayant une Energie spirituelle inférieur à la sienne. Les cibles affectées usent désormais plus de mana en lançant des techniques Niveau d'utilisation minimum : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Affecte seulement ceux qui ont une énergie spirituelle moins élevée que celle de Mewtwo. Augmente le coût en mana des techniques adverses de 20%
Dernière édition par Mewtwo le Dim 17 Mai - 15:48, édité 1 fois
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Sujet: Re: [Terminé] Combat d'handicapés ! Mar 12 Mai - 21:31
L’arene
Ah l'arène, un lieu où les humains les plus braves et les plus puissants s'affronter afin de voir lequel seraient le plus fort... En bref, un passe-temps barbare... Alors pourquoi était-il ici? Et bien tout simplement parce que après s'etre rendu compte de son cruel manque de puissance, le pêcher de la paresse voulait essayer de voir jusqu'où ses capacités étaient bloquées.
Ou tout bonnement que King avait juste envie de voir à quoi ressembler un affrontement dans ce genre de structure et de voir quel genre d'humain ou d'élu non-humanoïde trainait dans cet environ.
Lorsqu'il put voir son adversaire, le roi des fées plissa les yeux face à la créature mauve. Qu'est-ce que c'était que ce truc? Ce n'était tout de même pas un élu...si? Peu importe, l'heure n'était pas à deviner ce qu'était vraiment l'être en face de lui.
- Très bien..
Lacha-t-il avec un sourire en coin , montrant ainsi son mécontentement lorsqu'il se fit traiter d'humain par la "créature".
Pour commencer, Chastiefol prit la forme d'une longe lance et après que King ai levé son bras, la lance spirituelle se plaça au-dessus du monstre, pointe vers le bas. Une fois que la fée baissa son bras, Chastiefol fonça droit sur son adversaire.
Mais ce ne fut pas le seul coup, l'arme refit la même chose juste après, tandis que son propriétaire se mettait sur ces gardes, en prévision à ce qui allait se dérouler.
HRP :
Spoiler:
Statistique : Stat actuel : Énergie physique : 80 Énergie spirituelle : 126 (+anneau violet) Mobilité : 66 Nouvelles stats : lvl 18 au lvl 30 = 12 niveaux = 12*6 = 72 points . Lvl 30 au lvl 50 = 20 niveaux = 20*3= 60 points . En tout : 132 points. Niveau 50 : Energie physique = 80+ 40 = 120 Energie spirituelle : 126 +40 = 166 Vitalité : 600 Mana : 830 Bonus physique : 48 Bonus magique : 66 Mobilité : 118
Nombre d’action dipo/tour : 4 Nombre d’esquive/combat : 5 Nombre de contre-rp/combat : 2
Equipement :
Chastiefol : C'est une arme sainte fabriquée à partir de l'arbre sacré qui se trouve dans la foret des fées. Elle possède différentes formes, mais elle apparait souvent sous la forme d'un oreiller vert à motif , que King porte dans les bras. Pendant le combat, elle peut se transformer en une longue lance. L'arme est capable de se régénérer même après avoir était coupé en deux ou en morceaux. Niveau d'utilisation minimum : 1 Coût en mana : - Dégâts de base : 33 (bonus Seika) Effet(s) : Inflige des dégâts physiques
Anneau violet +30 en énergie spirituelle
Passifs :
Puissance du phénix Augmente de 10% la puissance de vos techniques/armes/objets. Augmente de 5% des dégâts totaux de vos simples coups physiques.
Recapitulatif :
1er action : Attaque avec Chastiefol (33 + 48 [bonus physique] = 81) 2e action : Attaque à nouveau avec Chastiefol (33 + 48 [bonus physique] = 81)
Attaque utilisé : Lance En collaboration avec sa capacité de lévitation, il peut lancer Chastiefol pour effectuer des attaques de base à distance. À vrai dire, la lance fonce juste sur l'ennemi, c'est très simple à esquiver. Niveau d'utilisation minimum : 1 Coût en mana : 15 par coup Dégâts de base : - Effet(s) : Inflige dégâts de l'arme + BONUS physique
Sujet: Re: [Terminé] Combat d'handicapés ! Mar 12 Mai - 22:54
Battle Royale.
Très bien ? Est-ce tout ce que cet homme a à répliquer ? Non, il n'attend pas pour transformer son espèce d'oreiller en une lance. Original. Le voilà qui l'envoie voltiger autour de moi, est-ce sérieux ? Pense-t-il m'avoir de la sorte ? Pathétique. Sans sourciller ni même bouger, une barrière psychique s'érige autour de moi. Encaissant l'assaut de son cure-dent.
Il ne lâche pas l'affaire et s'acharne avec le même type d'assaut. Pourquoi me fatiguer avec ce jouet insignifiant ? Mon bouclier en fait une nouvelle fois son affaire tandis que je tends mon bras droit devant moi, main ouverte. Sans se faire attendre, une nuée d'étoiles étincelantes se manifeste. Je plisse les yeux, plongeant mon regard sévère dans le sien.
« C'est tout ce que tu peux faire ? »
De suite, je resserre mes doigt pour tous les réunir et les pointer en sa direction, de suite, les météores fusent à toute allure dans sa direction. Le terrain étant parfaitement dégagé, rien ne gênera leur trajectoire.
Une fois lancées à sa poursuite, je fonds en sa direction pour me présenter à lui, attirant son attention vers lui, mes iris se retrouvèrent emplis de mon énergie psychique et devinrent d'un bleu luisant dans le but de l'entraver. Ceci fait, je m'éloigne de suite à une bonne distance afin de laisser les météores finir le travail au cas où elles n'auraient pas atteint leur cible et de me mettre loin de son arme.
Passifs -Lévitation [Passif] Compétence passive permettant à Mewtwo de léviter une vingtaine de centimètres au-dessus du sol afin de se déplacer lui permettant de parcourir des distances plus aisément en subissant moins la fatigue d'une course normale. Il ne peut pour autant aller plus vite que s'il courait. Niveau d'utilisation minimum : 1 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Augmente la mobilité de 10%
-Peau dure [Passif] En tant que pokémon légendaire qui se respecte, Mewtwo se doit de savoir encaisser les coups si bien que sa peau s'est naturellement durcie pour encaisser quiconque percerait ses défenses. Un assaut physique direct causerait alors à l'assaillant un renvoi de quelques dégâts à l'impact. Cette compétence réduit aussi les dégats reçu par Mewtwo Niveau d'utilisation minimum : 10 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Réduit tous les dégâts reçus de 10%. Renvoie 5% des dégâts physiques que Mewtwo recoit à l'attaquant (impossible à parer/esquiver/bloquer, mais peut être réduit par des armures/passifs/défenses déjà en place).
-Pression [Passif] Mewtwo ayant retrouvé un certain niveau de puissance inflige d'entrée de jeu un malus à tout adversaire ayant une Energie spirituelle inférieur à la sienne. Les cibles affectées usent désormais plus de mana en lançant des techniques. Niveau d'utilisation minimum : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Affecte seulement ceux qui ont une énergie spirituelle moins élevée que celle de Mewtwo. Augmente le coût en mana des techniques adverses de 20%
BouclierMewtwo génère un bouclier psychique lui octroyant une défense globale d'un peu plus d'un mètre de rayon (il fait deux mettre le bougre, pas le choix.) Cette technique protège Mewtwo, qu'elle que soit la nature de l'assaut que le bouclier bloque contre un certain coût en mana.Niveau d'utilisation minimum : 1Coût en mana : 15Dégâts de base : -Effet(s) : Protège de 30 dégâts + bonus magique
Météore Mewtwo envoie une salve de six à douze étoiles générées mentalement. Celle-ci filent à toute allure et poursuivront leur cible sans relâche et sans détour. Elle disparaissent instantanément à l'impact en infligeant quelques dégâts magiques. Il reste donc finalement assez facile de s'en abriter si le terrain n'est pas très dégagé. NB: subir une seule étoile inflige la totalité des dégâts. Mais en subir plusieurs ne multiplie PAS les dégâts. De la même manière que dans le jeu Pokémon (bien qu'ici, l'attaque est certes difficilement esquivable mais peut être aisément contrée à l'aide de l'environnement ou en étant un peu astucieux). Niveau d'utilisation minimum : 20 Coût en mana : 60 Dégâts de base : 90 Effet(s) : Inflige des dégâts magiques. Les étoiles poursuivent la cible pendant 2 actions, si esquivée.
Entrave Mewtwo plonge son regard dans ce lui de l'ennemi pour que ses pouvoirs psychiques atteignent directement le système nerveux de l'ennemi et le paralyse pour X actions. Niveau d'utilisation minimum : 1 Coût en mana : 15 Dégâts de base : - Effet(s) : Paralyse la cible pendant 2 actions. Utilisable une fois aux 4 tours. Le regard de Mewtwo peut être esquivé en utilisant 2 esquives. Ne peut pas être bloquer/parer par des moyens normaux
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Sujet: Re: [Terminé] Combat d'handicapés ! Jeu 14 Mai - 15:09
L’arene
Franchement, pourquoi est-ce qu'à chaque fois il tombe sur des êtres beaucoup plus puissants que lui? Tout simplement parce qu'il n'avait pas de chance. La créature avait paré ces coups en usant d'une sorte de bouclier magique, avec grande facilitée. Ce qui déconcerta quelque peu la fée. Il allait falloir employer autre chose !
Puis, ce fut au tour du monstre mauve d'attaquer et il lui lança des sortes d'étoiles qui lui foncère droit dessus. Surpris par ce genre d'attaque, le roi des fées ne fit strictement rien pour éviter cette attaque. Ce qui fit que l'être féerique ce prix le tout...
- Qu'est ce que..
Dit-il lorsque l'être mauve se planta devant lui pour le regarder droit dans ces étranges yeux. Étrangement, juste après ça, la lance spirituelle se planta dans le sol, comme si Harlequin n'avait plus aucun contrôle sur elle. Et c'était le cas, il n'arrivait plus à la faire se soulever...comme si...une force mystique l'en empêcher....
L'être féerique regarda bêtement le monstre s'éloigner, puis retourna son regard vers son trésor sacré devenu inoffensif à présent. Comment...? Il avait beau essayer rien!
Alors il décida de faire autre chose, utiliser une des nombreuses formes de son trésor sacré. Ainsi donc, la lance esprit plantée dans le sol changea d'apparence pour prendre celle d'un titanesque ours en peluche vert à motif. Le pêcher de la paresse dut tout même s'approcher de la créature qui c'était enfui. Pas trop près non plus, n'étant pas apte au corps-à-corps. Une fois cela fait, il put contrôler l'ours pour frapper la créature.
Nombre d’action dipo/tour : 4 Nombre d’esquive/combat : 5 Nombre de contre-rp/combat : 2
Equipement :
Chastiefol : C'est une arme sainte fabriquée à partir de l'arbre sacré qui se trouve dans la foret des fées. Elle possède différentes formes, mais elle apparait souvent sous la forme d'un oreiller vert à motif , que King porte dans les bras. Pendant le combat, elle peut se transformer en une longue lance. L'arme est capable de se régénérer même après avoir était coupé en deux ou en morceaux. Niveau d'utilisation minimum : 1 Coût en mana : - Dégâts de base : 33 (bonus Seika) Effet(s) : Inflige des dégâts physiques
Anneau violet +30 en énergie spirituelle
Passifs :
Puissance du phénix Augmente de 10% la puissance de vos techniques/armes/objets. Augmente de 5% des dégâts totaux de vos simples coups physiques.
Recapitulatif :
1er action : Entrave ,King ne peut rien faire 2e action : Entrave,King ne peut rien faire
3e action : Change la forme de Chastiefol et King s'approche de Mew
Attaque utilisé : Forme deux : Gardien Lorsqu'il est menacé,Chastiefol prend la forme d'un grand ours en peluche . Sous cette forme,King peut la contrôler à attaquer et immobiliser les ennemis avec ces quatre membres. En raison de la forte concentration de l'eau dans la mousse,il est très résistant au feu. Cependant, il porte une faiblesse contre les attaques de froid et de gel. Niveau d'utilisation minimum : 40 Coût en mana : 110 par action Dégâts de base : - Effet(s) : L'ours inflige 220 dégâts physiques par coup. Il peut immobiliser quelqu'un pendant 1 tour (242 avec le bonus Seika)
Sujet: Re: [Terminé] Combat d'handicapés ! Jeu 14 Mai - 16:13
Battle Royale.
Le frêle petit être, surpris, subit de plein fouet mes Météore et ne tente même pas de se défaire une seule seconde de mon regard, il s'en retrouve paralysé par mes pouvoirs psychiques et voilà qu'une fois bien éloigné de lui, il n'agit pas, comme prévu, j'ai ainsi pu prendre assez de distance pour préparer le terrain. Il se remet lentement de mon entrave, tentant de suite un rapprochement pour espérer pouvoir m'atteindre, pour cela, il transforme son arme en une sorte d'énorme ours en peluche difforme. Ce dernier essaie de me frapper de ses grosses paluches en se ruant sur moi
Pensait-il vraiment m'atteindre de la sorte ? Je jette un œil pendant la course de l'ours, évaluant les distances. Parfait. Mes yeux se plissent tandis que je me concentre, de suite, de la poussière s'élève en grande quantité au dessus du sol tandis que le reste se fait souffler à l'extérieur, dessinant une vaste zone circulaire. La seconde d'après, voilà la peluche qui s'élève dans les airs, gesticulant ridiculement et le jeune gringalet démuni également.
Tous deux en mauvais posture, je préfère couper court à cet affrontement, lâchant dans son esprit sur un ton sec et résonnant
« Vous n'êtes pas prêts ! »
Je le foudroie du regard tandis qu'il volette maladroitement sous l'effet de la gravité. Reculant mes deux bras, je les tends tout aussi vite en la direction du gnome d'une impulsion brutale, projetant deux vagues d'énergies psychiques qui lui ferait passer l'envie de m'affronter. Ceci fait, je m'en retourne vers le couloirs d'où j'étais venu, levant une main et la faisant s'abattre implacablement en direction du sol, inversant la gravité et écrasant « mes » adversaire au sol.
Je lui adresse finalement une parole quelque peu amicale, ou plutôt préventive, pour contraster avec la violence de mes assauts, toujours en lui tournant le dos.
« Prépare-toi mieux la prochaine fois, car il y en aura sûrement une, et je serai moins clément. »
Lévitation [Passif] Compétence passive permettant à Mewtwo de léviter une vingtaine de centimètres au-dessus du sol afin de se déplacer lui permettant de parcourir des distances plus aisément en subissant moins la fatigue d'une course normale. Il ne peut pour autant aller plus vite que s'il courait. Niveau d'utilisation minimum : 1 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Augmente la mobilité de 10%
Peau dure [Passif] En tant que pokémon légendaire qui se respecte, Mewtwo se doit de savoir encaisser les coups si bien que sa peau s'est naturellement durcie pour encaisser quiconque percerait ses défenses. Un assaut physique direct causerait alors à l'assaillant un renvoi de quelques dégâts à l'impact. Cette compétence réduit aussi les dégats reçu par Mewtwo Niveau d'utilisation minimum : 10 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Réduit tous les dégâts reçus de 10%. Renvoie 5% des dégâts physiques que Mewtwo recoit à l'attaquant (impossible à parer/esquiver/bloquer, mais peut être réduit par des armures/passifs/défenses déjà en place).
Pression [Passif] Mewtwo ayant retrouvé un certain niveau de puissance inflige d'entrée de jeu un malus à tout adversaire ayant une Energie spirituelle inférieur à la sienne. Les cibles affectées usent désormais plus de mana en lançant des techniques.Niveau d'utilisation minimum : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Affecte seulement ceux qui ont une énergie spirituelle moins élevée que celle de Mewtwo. Augmente le coût en mana des techniques adverses de 20%
Récap des Actions du tour
-1) Patiente et lance Gravité quand King et Chastiefol sont dans la zone d'effet => Les fait léviter. Empêchant l'ours de me frapper.
-2 et 3) Lance deux frappe psy sur King pendant qu'il lévite (2 x (270+80) dégâts magiques)
-4) Inverse la gravité et plaque Chastiefol et King au sol => 220 + 80 = 300 dégâts magiques.
Mana : 895 - 125 - 150 – 125 – 150 -125 -125 = 95 Dégâts lancés : 350 + 350 + 300 Handicap lancé : Gravité : Fait léviter dans une zone empêchant de se mouvoir naturellement pour 125 mana par action de lévitation Dégats subis : 0
Techniques utilisées :
Gravité Mewtwo use de ses pouvoirs psychiques pour affecter la gravité dans une zone donnée d'environ 10 mètres de rayon diamètre (ce sera à corriger, mea culpa) afin de faire léviter tout ce qui s'y trouve ou de l'écraser au sol. Dans tous les cas, cela réduit fortement les capacités de mouvement de la/les cible(s) sans pour autant causer une paralysie puisque des attaques à distances peuvent toujours être effectuées sauf s'il s'agit de lancer d'objet qui seront alors aussi affectés par la gravité. N'inflige aucun dégâts si lévitation. Inflige des dégâts si plaquage au sol d'une cible volante. Niveau d'utilisation minimum : 40 Coût en mana : 125 par action (exemple: si tu fais léviter une cible pendant 2 actions, ça coute 250 mana) Dégâts de base : 220 Effet(s) : Inflige des dégâts magiques si plaquage. Ne peut pas être esquivé par des moyens de base. Mewtwo ne peut pas faire léviter une cible plus de 2 actions, si celle-ci a un niveau d'énergie spirituelle plus élevé que lui.
Frappe-Psy Mewtwo concentre un maximum d'énergie psychique dans une main afin de la propulser à très grande vitesse d'un vif mouvement de bras. L'attaque est si subite qu'elle est presque inesquivable par moyen conventionnel et peut arrêter un ennemi en pleine course à l'impact. Niveau d'utilisation minimum : 50 Coût en mana : 150 Dégâts de base : 270 Effet(s) : Inflige des dégâts magiques. Ne peut pas être esquivé par des moyens de base
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Sujet: Re: [Terminé] Combat d'handicapés ! Sam 16 Mai - 12:14
L’arene
King était vraiment l'être le plus pathétique du monde. Même en changeant la forme de Chastiefol,il n'avait rien pu lui faire. Tout le contraire du monstre qui l'avait fait léviter pour mieux l'attaquer ensuite. Et bien que la fée ai l'habitude de flotter en temps normale,là,il ne put strictement rien faire à part attendre.
Après avoir reçu l'attaque psychique de plein fouet et s'être brutalement fait écrasé par le sol,le roi des fées ne pu plus rien faire. Ces forces l'avaient quitté et la créature s'en allait en prononçant une phrase qui ne voulait rien dire de bon. Enfaite,il n'aimerait pas à nouveau affronter cette créature au pouvoir terrifiant.;du moins pas avant d'être un peu plus apte.
Petit à petit, sa vision devient trouble tandis qu'il utiliser la maigre force de ces bras pour pouvoir essayer de se redresser. Tandis que sont trésor sacré avait repris l'apparence d'un oreiller inoffensif.
Nombre d’action dipo/tour : 4 Nombre d’esquive/combat : 5 Nombre de contre-rp/combat : 2
Equipement :
Chastiefol : C'est une arme sainte fabriquée à partir de l'arbre sacré qui se trouve dans la foret des fées. Elle possède différentes formes, mais elle apparait souvent sous la forme d'un oreiller vert à motif , que King porte dans les bras. Pendant le combat, elle peut se transformer en une longue lance. L'arme est capable de se régénérer même après avoir était coupé en deux ou en morceaux. Niveau d'utilisation minimum : 1 Coût en mana : - Dégâts de base : 33 (bonus Seika) Effet(s) : Inflige des dégâts physiques
Anneau violet +30 en énergie spirituelle
Passifs :
Puissance du phénix Augmente de 10% la puissance de vos techniques/armes/objets. Augmente de 5% des dégâts totaux de vos simples coups physiques.