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[À lire} PNJ de combat
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MessageSujet: [À lire} PNJ de combat   Mar 23 Juin - 3:37

« PNJ de combat »

Envie d'adopter un familier ? D'avoir un fidèle compagnon de route ? Un assistant lors de vos combats ? Vous êtes donc au bon endroit ! Dans cet espace du forum, vous pourrez tout mettre en place concernant votre adoption.


« Les quelques règles à respecter »

=> Vous ne pouvez pas adopter avant le niveau 20 !

=> Histoire d'être cohérent et de ne pas sortir votre PNJ de nulle part, vous devez absolument en faire l'acquisition inrp.

=> Dans la même optique, votre PNJ doit posséder une taille raisonnable (pas de dragon de 10m !) et ne pas être d'origine divine.
Merci d'être raisonnable concernant le passé de votre PNJ ! Pas de grand chef de guerre ou de haut-gradé.

=> À vous de déterminer l'apparence physique de votre PNJ ! Vous pouvez choisir un simple chien ou bien un griffon magique. Les possibilités sont pratiquement illimitées !

=> Tant que cela est chronologiquement cohérent, un animal ou un humanoïde a la possibilité d'avoir plusieurs propriétaires, mais ne peut pas être à plus d'un endroit au même moment. Des personnages qui se connaissent bien inrp peuvent exploiter le même PNJ, par exemple.

=> Pour le moment, les familiers ne meurent pas. Ils sont, tout simplement, mis KO une fois à 0 pv.

=> Votre PNJ doit absolument être issu de Kosaten.

=> Ce PNJ est le seul qui pourra vous accompagner lors des combats statés (hors invocations/familiers de la fiche technique et certaines options du domaine de l'élu/bâtiment des royaumes). Faites le bon choix !

=> Nous avons constaté que le prix d'un PNJ de combat est légèrement trop élevé pour le potentiel de dégâts qu'il peut infliger. Afin de régler ce problème, désormais, les familiers ignorent les armures et tout ce qui est passif/objets passif de réductions de dégâts que possèdent les personnages joueurs, lorsqu'il attaque. Cela ne s'applique pas dans les combats Familiers vs Familiers.


« Les modes de combat des familiers »

Actuellement, il existe deux modes de combat destinés à ces charmants compagnons.
*** Notez bien que le système de combat est valable pour les PNJ. Il faut donc le respecter.

- Assister un personnage joueur lors d'un affrontement classique
Un mode assez simple ! Le PNJ combat à vos côtés et vous aide à triompher de votre adversaire.

- PNJ vs PNJ
Un mode particulièrement fun ! Celui-ci vous donnera la possibilité de faire des combats familier vs familier, sans que votre personnage intervienne. Combattre dans ce mode permettra à votre PNJ de débloquer des compétences particulières (voir plus bas).

** Dans ce mode, le nombre d'actions et d'esquives dont dispose le familier est exceptionnellement doublé, afin d'assurer une certaine fluidité au combat.

*** Puisque les familiers n'ont pas de mobilité, celui qui commence le combat se détermine au lancer de dé. Le PNJ avec le plus gros chiffre débute.

©MangaMultiverse


Dernière édition par Maître du jeu le Sam 11 Juil - 0:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [À lire} PNJ de combat   Mar 23 Juin - 3:43

« PNJ de combat »

Afin que votre familier devienne utile et puissant au combat, vous devez augmenter son niveau de puissance via ces achats.

* Pour l'instant, votre familier ne peut pas équiper d'objet, à part ceux présents dans ce dossier.
** Notez bien que les techniques de vos familiers sont moins puissantes que celles d'un personnage normal. Elles ne sont pas améliorables.
*** Le familier fonctionne avec des actions et des esquives propres à lui.
**** Un seul familier de Kosaten est utilisable à la fois. Donc un personnage ne peut pas combattre avec 2 PNJ de cette section à ses côtés, par exemple.
***** Le familier ne profite pas des bonus de royaume et n'est pas apte à contre-rp.


Familier de niveau 1 - 150 yens
¤ 40 points de stats à distribuer
¤ 20 points de résistance à distribuer
¤ 1 action propre à lui par tour
¤ 1 esquive propre à lui par combat

- Si le PNJ est de vocation physique
¤ 1 arme ou un enchantement (pour les griffes, crocs, etc. si c'est un animal) au choix ajoutant 10 dégâts physiques
¤ 1 armure robuste du guerrier qui protège de 10 dégâts physiques

- Si le PNJ est de vocation magique
¤ 1 arme ou un enchantement (pour les griffes, crocs, etc. si c'est un animal) au choix ajoutant 10 au bonus magique du PNJ
¤ 1 armure ensorcelée de mage qui protège de 10 dégâts magiques

- Si le PNJ est de vocation polyvalent
¤ Vous avez le choix entre l'arme de la vocation magique ou celle de la vocation physique
¤ 1 armure souple de l'assassin qui protège de 5 dégâts physiques et magiques

(Ps: Soyez imaginatif pour vos armes et armures !)

Familier de niveau 2 - 400 yens (Nécessite le familier de niveau 1)
¤ +50 points de stats à distribuer
¤ +1 esquive propre à lui par combat
¤ Une technique spécifique de palier faible
¤ 1 capacité contextuelle

- Si le PNJ est de vocation physique
¤ +10 dégâts physiques à son arme ou enchantement
¤ +10 protection physique à son armure

- Si le PNJ est de vocation magique
¤ +10 au bonus magique à son arme ou enchantement
¤ +10 protection magique à son armure

- Si le PNJ est de vocation polyvalent
¤ Amélioration en fonction de l'arme choisie
¤ +5 protection magique et +5 protection physique à son armure

Familier de niveau 3 - 650 yens (Nécessite le familier de niveau 2)
¤ +100 points de stats à distribuer
¤ +40 points de résistance à distribuer
¤ +1 action propre à lui par tour
¤ +1 esquive propre à lui par combat
¤ +Une technique spécifique de palier faible

- Si le PNJ est de vocation physique
¤ +10 dégâts physiques à son arme ou enchantement
¤ +10 protection physique à son armure

- Si le PNJ est de vocation magique
¤ +10 au bonus magique à son arme ou enchantement
¤ +10 protection magique à son armure

- Si le PNJ est de vocation polyvalent
¤ Amélioration en fonction de l'arme choisie
¤ +5 protection magique et +5 protection physique à son armure

Familier de niveau 4 - 900 yens (Nécessite le familier de niveau 3)
¤ +150 points de stats à distribuer
¤ +1 esquive propre à lui par combat
¤ +Une technique spécifique de palier normal
¤ +1 technique contextuelle

- Si le PNJ est de vocation physique
¤ +10 dégâts physiques à son arme ou enchantement
¤ +10 protection physique à son armure

- Si le PNJ est de vocation magique
¤ +10 au bonus magique à son arme ou enchantement
¤ +10 protection magique à son armure

- Si le PNJ est de vocation polyvalent
¤ Amélioration en fonction de l'arme choisie
¤ +5 protection magique et +5 protection physique à son armure

Familier de niveau 5 - 1350 yens (Nécessite le familier de niveau 4)
¤ +200 points de stats à distribuer
¤ +60 points de résistance à distribuer
¤ +1 action propre à lui par tour
¤ +1 esquive propre à lui par combat
¤ +Une technique spécifique de palier normal

- Si le PNJ est de vocation physique
¤ +10 dégâts physiques à son arme ou enchantement
¤ +10 protection physique à son armure

- Si le PNJ est de vocation magique
¤ +10 au bonus magique à son arme ou enchantement
¤ +10 protection magique à son armure

- Si le PNJ est de vocation polyvalent
¤ Amélioration en fonction de l'arme choisie
¤ +5 protection magique et +5 protection physique à son armure

Ultime
Familier de niveau Légendaire - 2500 yens (Nécessite le familier de niveau 5)
¤ +400 points de stats à distribuer
¤ +100 points de résistance à distribuer
¤ +Une technique spécifique de palier surpuissant
¤ +1 technique contextuelle

- Si le PNJ est de vocation physique
¤ +20 dégâts physiques à son arme ou enchantement
¤ +20 protection physique à son armure

- Si le PNJ est de vocation magique
¤ +20 au bonus magique à son arme ou enchantement
¤ +20 protection magique à son armure

- Si le PNJ est de vocation polyvalent
¤ Amélioration en fonction de l'arme choisie
¤ +10 protection magique et +10 protection physique à son armure


« Récompenses des combats statistiques »

* Ces récompenses ne s'appliquent seulement dans les combats rp. Les affrontements en arène ne sont pas comptabilisés.
** Uniquement pour les PNJ de cette section. Les familiers de fiche technique n'ont pas accès à ce mode de jeu ni aux récompenses.

Pour profiter de ces récompenses, votre combat stats doit avoir duré plus de 3 tours (non-bâclés)

Participation à un combat stats
+15 points de stats à distribuer et +8 points de résistance à distribuer

(Tous les objets sont uniques)
5 combats terminés => Amulette magique (+15 à toutes les stats du familier)
3 combats gagnés => Bracelet de la victoire (+25 à toutes les stats du familier)
6 combats gagnés => Ajout d'un effet bonus à l'armure (Réduit tous les dégâts reçus de 25%)

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MessageSujet: Re: [À lire} PNJ de combat   Mar 23 Juin - 3:44

Modèle de fiche à respecter !

« Nom du PNJ»
Petit résumé de l'histoire du PNJ, description de sa psychologie et de son style de combat.


« Informations générales »

Race : X
Taille/poids : X
Propriétaire(s) : X
Lien du rp d'acquisition : X
Autres : X

« Liste des objets que possède l'animal »

Merci de bien lire le règlement à ce sujet !

« Statistiques »

Niveau du familier : X
Énergie physique : X
Énergie spirituelle : X
Résistance physique : X
Résistance magique : X
Vocation : X
+Description de l'attaque magique de base, si vocation magique/polyvalente

Vie : X
Mana : X

Nombre d'actions disponibles/tour : X
Nombre d'esquives disponibles/combat : X
Bonus physique : X
Bonus magique : X

Nombre de combats stats terminés : X
Nombre de combats stats gagnés : X

« Techniques »


Merci de bien lire le règlement à ce sujet !

Palier faible


Palier normal


Palier surpuissant


©MangaMultiverse


Code:
<div class="prez_fond"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434772353-1aniemalrie.png" /><div class="prez_titre">« Nom du PNJ»</div><div class="prez_texte2"><div style="margin: auto; width: 97%; text-align: justify; font-size: 13px; background-color: #f1e1c6; font-family: georgia;padding: 6px;border: 2px solid #deceb7;">Petit résumé de l'histoire du PNJ, description de sa psychologie et de son style de combat.</div>
<center>
<div class="ft_stitre"><div style="width:300px;height:25px;overflow:visible;background-color: #f4e3cc;border: 2px solid #deceb7;">[size=24]« Informations générales »[/size]</div></center>
[b]Race :[/b] X
[b]Taille/poids :[/b] X
[b]Propriétaire(s) :[/b] X
[b]Lien du rp d'acquisition :[/b] X
[b]Autres :[/b] X
<center>
<div class="ft_stitre"><div style="width:390px;height:25px;overflow:visible;background-color: #f4e3cc;border: 2px solid #deceb7;">[size=24]« Liste des objets que possède l'animal »[/size]</div></center>
[b]Merci de bien lire le règlement à ce sujet ![/b]
<center>
<div class="ft_stitre"><div style="width:300px;height:25px;overflow:visible;background-color: #f4e3cc;border: 2px solid #deceb7;">[size=24]« Statistiques »[/size]</div></center>
[b]Niveau du familier :[/b] X
[b]Énergie physique :[/b] X
[b]Énergie spirituelle :[/b] X
[b]Résistance physique :[/b] X
[b]Résistance magique :[/b] X
[b]Vocation :[/b] X
+Description de l'attaque magique de base, si vocation magique/polyvalente

[b]Vie :[/b] X
[b]Mana :[/b] X

[b]Nombre d'actions disponibles/tour : X[/b]
[b]Nombre d'esquives disponibles/combat : X[/b]
[b]Bonus physique : X[/b]
[b]Bonus magique : X[/b]

[b]Nombre de combats stats terminés :[/b] X
[b]Nombre de combats stats gagnés :[/b] X
<center>
<div class="ft_stitre"><div style="width:300px;height:25px;overflow:visible;background-color: #f4e3cc;border: 2px solid #deceb7;">[size=24]« Techniques »[/size]</div></center>

[b]Merci de bien lire le règlement à ce sujet ![/b]

<div class="ft_stitre">Palier faible</div>

<div class="ft_stitre">Palier normal</div>

<div class="ft_stitre">Palier surpuissant</div>

</div> <div class="cmm">©MangaMultiverse</div></div>
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MessageSujet: Re: [À lire} PNJ de combat   Sam 2 Avr - 10:39

MAJ 02.04.2016
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MessageSujet: Re: [À lire} PNJ de combat   Mar 9 Mai - 18:10

Update - rééquilibrage familiers (lvl 3, 4 et 5)

> Niveau 3, 4 et 5 des Familiers revus à la hausse

niveau 3 +40 pts de stat +10 pts res > commencera à 100 et 40 en résistances
niveau 4 +80 pts de stat > commencera à 150
niveau 5 +120 pts de stat + 20 pts res > commencera a 200 pts de stat et 60 en résistances

Ceux ayant un familier lvl legendaire devrons donc rajouter 240 pts de stats + 30 pts de res
Ceux ayant un familier lvl 5 devrons donc ajouter 240 pts de stats + 30pts de res
Ceux ayant un familier lvl 4 devrons donc ajouter 120 pts de stats + 10 pts de res
Ceux ayant un familier lvl 3 devrons donc ajouter 40 pts de stats + 10pts de res

La maj prend effet immédiatement et le tableau est changé.

Ceux devant changer ces stats devrons le faire lors de leurs prochaines mise à jour.
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MessageSujet: Re: [À lire} PNJ de combat   

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