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Quêtes de Seika
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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Mar 1 Mai - 11:20

Coucou ! Je décide de prendre cette quête "Étranges disparitions" en solo. Oui en solo. J'ai de bonnes idées là-dessus.
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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Ven 11 Mai - 19:50

Well, pour mon retour, et parce que j'ai l'inspi... Je prends aussi cette quête ^^ Si quelqu'un veux se joindre à moi, qu'il ou elle se manifeste avant euh... :refl: Lundi. Pour avoir le temps de se concerter et de finir la quête dans le délai imparti ^^
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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Ven 1 Juin - 22:09

Quête normale du 1er Juin au 1er Juillet exclu

Prêt pour une évaluation...?


Description : Lorsque l'on doit se préparer à faire face à moult péripéties, il faut savoir bien s'entourer et pour cela l'argent n'est pas le seul problème. D'ailleurs, pour le noble dont il s'agit aujourd'hui ce n'est pas un problème du tout, en revanche le choix des membres de l'expédition quand à lui... Quand l'on n'a aucune expérience ni en combat, ni en voyage, ni même en crêpes, l'on se voyait souvent contraint de recourir à quelqu'un de plus compétent que soit pour enrôler ses hommes.
Toujours est-il que notre nobliau prévoyait d'aller chercher une plante très rare souvent utilisée en alchimie, la Panacea Veram. Cette plante ne pousse que dans les régions escarpées et neigeuse des monts fuyujins, où des bêtes féroces rôdent parfois. Quinze hommes de main semble être le maximum de personne à prendre pour composer l'expédition si l'on voulait essayer d'être discret au maximum et d'éviter les brigands. Quant au recrutement, et bien c'est bien évidemment vous qui avait été choisi pour vous en charger. Saurez-vous vous acquitter de cette tache pour une fois que vous êtes recruteur autant que recruté?

Difficulté : Facile
Condition(s) : Vous charger du recrutement des membres de l'expédition. Cela veut dire à la fois quels types de personnes la compose (épéïstes, archer, cuisinier...), en quel nombre, et qui spécifiquement (il vous faudra donc évaluer les compétences des personnes postulant à chacun des postes). Le correcteur sera donc invité à penser à tous les détails pour évaluer les chances de réussite d'une mission (de 0% par exemple si l'expédition part sans cuisinier). Si elles lui semblent suffisantes, alors la quête est validée.
Intervention PNJ : Non
Nombre maximum de joueurs : 4 par topic
Nombre minimum de joueurs requis : Peut se faire en solo ou en groupe (évitez tout de même les groupes supérieurs à 2 personnes).
Lieux : N'importe quelle ville.

Récompense(s) :
   2 XP par poste
   3 postes par joueur Minimum
   4 postes par joueur Maximum
   1 XP par poste excédant
   Bonus Récompense de 4 XP + 25 yens
   Bonus Correcteur sur 10 XP Maximum
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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Mer 20 Juin - 22:24

Je suis comme superman, j'utilise ma vision du dragon pour voir !
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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Mer 20 Juin - 22:55

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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Dim 1 Juil - 9:41

Quête normale du 1er Juillet au 1er Août exclu

Pirates!


Description : Récemment, les routes marchandes marines subissent des attaques incessantes de pirates qui en ont après leurs marchandises. En effets celles-ci sont en plein essor et il était prévisible que les richesses que leurs navires abritaient attireraient la convoitise de nombreux bandits des mers. C'est d'ailleurs pour cela qu'ils s'étaient tous regroupés pour se mettre sous la protection de petite flottilles navales. Jusqu'ici, cela marchait bien, jusqu'au jour où un nouvel équipage arriva sur le marché: plus nombreux, mieux équipés, et surtout bien mieux organisés. En effet, lors de chacune de leurs attaques un de leurs homme de main infiltré sur le bateau marchand tue lors de l'attaque dans la panique générale le chef des navires les empêchant ainsi de se coordonner. Leur méthode d'assassinat est à chaque fois différente. Mais cette-fois ci, pour mettre définitivement à bas la menace pirate, les marchands ont décidé de faire appel aux élus pour qu'ils se fondent eux-aussi parmi la masse de l'équipage et réussissent à trouver l'infiltré avant que celui-ci n'opère. Une fois leur principale tactique mise en échec, le but est d'exterminer leur galion grâce à la flottille dont une partie du commandement sera assurée par l'élu lui-même tout en essayant de les empêcher de s'enfuir.

Difficulté : Facile
Condition(s) : Trouver l'infiltré et avorter sa tentative d'assassinat (qui doit être originale si elle apparaît). Une fois fait, détruire le galion adverse grâce à votre flottille dont le capitaine vous laissera le commandement pour une partie. Enfin, les empêcher de fuir.
Intervention PNJ : Non
Nombre maximum de joueurs : 4 par topic
Nombre minimum de joueurs requis : Peut se faire en solo ou en groupe.
Lieux : N'importe quelle côte (continentale ou des îles).

Récompense(s) :
   2 XP par poste
   3 postes par joueur Minimum
   4 postes par joueur Maximum
   1 XP par poste excédant
   Bonus Récompense de 4 XP + 25 yens
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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Mer 1 Aoû - 14:05

Proposition pour la quête d'août:

Quête normale du 1er Août au 1er Septembre exclu

Le déserteur


Description : Un officier de votre nation est en fuite et cherche à rejoindre Bashô Tokaï  considérant certainement leur cause comme juste. Jusque là rien de bien étonnant, il n'est ni le premier ni ne sera le dernier. Seulement cela n'aurait pas posé problème si cet homme n'était pas un colonel de son armée et donc ne détenait pas de nombreux renseignement nuisible pour sa nation. Il est donc inconcevable pour son monarque de le laisser rejoindre un groupuscule de personnes ne désirant nulle autre chose que sa destitution.

Il fallait donc choisir quelqu'un qui puisse traquer cette personne et le ramener sain et sauf aux autorités du pays. Pour cela votre souverain choisit de faire appel aux élus. Saurez-vous vous montrer à la hauteur de ses espérances? Seulement sachez que ce ne sera pas si simple puisque le maire de Bashô Tokaï lui-même a appris la fuite de l'un des officiers important de votre nation et à envoyé des hommes l'escorter jusqu'à la ville. D'ailleurs il a même embauché des élus, peut-être êtes-vous l'un d'eux?

(PS: si vous choisissez de faire la quête en escortant le colonel jusquà Bashô Tokaï, n'oubliez pas que rien ne vous immunise à une éventuelle prime, pensez-y en écrivant votre rp et soyez prudent si ça vous tient à cœur Wink )

Difficulté : Facile
Condition(s) : Retrouver la trace, traquer, capturer et ramener aux autorités de votre pays le colonel déserteur OU retrouver la trace, protéger et escorter le colonel sain et sauf jusqu'à Bashô Tokaï.
Intervention PNJ : Non
Nombre maximum de joueurs : 4 par topic
Nombre minimum de joueurs requis : Peut se faire en solo ou en groupe.
Lieux : N'importe quel endroit approximativement entre la capitale de votre nation et Bashô Tokaï. N'hésitez pas à venir questionner Bashô si vous avez des questions sur ce point (ou même sur d'autres^^).

Récompense(s) :
   2 XP par poste
   3 postes par joueur Minimum
   4 postes par joueur Maximum
   1 XP par poste excédant
   Bonus Récompense de 4 XP + 25 yens
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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Mer 1 Aoû - 23:26

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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Sam 1 Sep - 18:26

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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Sam 1 Sep - 18:44

Quête normale du 1er Septembre au 1er Octobre exclu

Prise d'otage!


Description : Lorsque les temps sont durs, l'une des activités criminelles les plus lucratives est celle de la prise d'otage. On capture des gens faibles physiquement, peu aptes à se défendre et l'on négocie contre leur relâchement une rançon à la hauteur de la personne sur laquelle on a mis le grappin. A ce moment-là vient la question de la cible la plus rentable pour une troupe organisée. Et la réponse est évidente: les moines des temples sacrés. Ces religieux ascètes sont pour la plupart incapable de la moindre violence et le chef de la nation ne peut pas courir le risque qu'il arrive malheurs aux gardien du culte qui justifie sa place au pouvoir.

Une quinzaine de brigands organisés eurent cette réflexion et ce qui devait arrivé arriva: ils mirent leur plan à exécution. Le chef de votre nation décida alors de faire appel à des élus pour gérer cette situation. Le bilan: une quinzaine de brigands détenant tous les moines en otage, le bâtiment encerclés par une quarantaine de simple soldats placé sous votre commandement, environ quatre sortie potentielles et une demande de rançon de 10 000 yens par tête. Ah oui et j'oubliais, d'après vos informations les brigands sont arrivés en volant grâce à un sorcier probablement, à priori rien ne les empêche de repartir également en volant, et là ça sera compliqué de les retenir...

Difficulté : Facile
Condition(s) : Négocier le relâchement des otages et empêcher les brigands de fuir qu'ils aient ou non la rançon, ces criminels doivent payer leur blasphème.
Intervention PNJ : Non
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Lieux : Temple de votre nation.

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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Lun 1 Oct - 9:10


Quête normale du 1er Octobre au 1er Novembre exclu

Le vent de la mort !


Description : Ces derniers temps, dans un groupe de villages, une effroyable vague funeste emporte les villageois l'un après l'autre, quelque soit le sexe, le rang social, l'espèce ou l'âge. Cette fatalité ne semble pas faire de distinction entre ces cibles. Chacun observe son proche agoniser, sombrer dans la démence (causée par la souffrance), jusqu'à brusquement mourir.
Les symptômes sont immédiats : un matin vous vous réveillez avec d'incessants maux de tête, et une difficulté à vous mouvoir. Vos muscles vous tiraillent jusqu'à s'atrophier, et finissent par ne plus répondre, une force semble écraser vos organes avant de lentement les percer,  tandis que vous sentez progressivement vos os se briser. Des problèmes respiratoires accompagnent ces indescriptibles douleurs, puis vous finissez par suffoquer. Dés que vous ressentez le premier symptôme, vous êtes condamnés à périr dans les deux jours suivants, trois si vous êtes un peu plus costaud. Cette épidémie n'a vraisemblablement pas le temps. Certains vieillards du coin la surnomment même " le vent de la mort ".

Ce mystérieux fléau se propage de village en village. Pour le moment, son terrain d'attaque reste restreint mais les autorités commencent à sérieusement s'inquiéter quant à sa rapide propagation. Nous n'avons à ce jour aucune information sur la façon dont l'épidémie se transmet. Aucun remède ne paraît apaiser les entités touchées, car il y a en effet également des animaux infectés, et dans leur cas, la maladie les terrasse encore plus vite. Une véritable peste. Depuis cinq jours, une équipe de la capitale est envoyée sur les lieux afin de déterminer la provenance de cette catastrophe. Il faut la neutraliser à tout prix avant qu'elle n'atteigne les  villes. Alors, d'où vient-elle ? Par l'air, la salive, le contact, la nourriture, autre chose ? La théorie la plus solide à ce jour concerne l'eau. En effet, l'équipe a remarqué que les villages touchés s'abreuvent par le biais d'une même rivière ? Coïncidence ?

Que devons-nous faire s'il s'agit d'une simple catastrophe naturelle ? Attendre ?
Et pourtant, certains médecins se sont autorisés à disséquer les dépouilles pour y faire une découverte improbable : les corps sont remplis de pierre, organes muscles, os ont été écrasés et perforés par ces derniers. Le constat premier est radical : tout porte à croire que l'origine de cette calamité est mystique, puisque de toute évidence, la pierre ne peut pas pousser naturellement dans un corps. Alors... Est-ce l'oeuvre de la sorcellerie ? D'une malédiction  divine ? D'un monstre putride ? Parasite surnaturel ?

Les médecins des dits villages sont parfois eux-même touchés. De ce fait, l'on fait appel à des médecins externes, mais tous sans exception (y compris les meilleurs ou les plus réputés) assistent impuissants à la descente aux enfers de leur patient, sans trouver de solution. Et bien entendu, les charlatans profitent du désespoir des gens pour leur vendre des produits "miracles" inefficaces.  
Puisque personne ne semble en mesure de les aider, alors que le chaos s'installe jour après jour, les autorités de votre nation prennent contactent avec vous, et vous ordonnent de rejoindre l'équipe déjà sur place pour approfondir les recherches, enquêter et démystifier cette sordide affaire. Dépêchez-vous, ou il ne restera plus personne.

Difficulté : Moyenne
Condition(s) : Remonter jusqu'aux origines de ce fléau surnaturel avec l'équipe à votre disposition et mettez-y fin ( Si c'est un homme, capturez-le et ramenez-le à votre nation. Si c'est autre chose, trouvez un moyen de vous en débarrasser en l'irradiant, le purifiant... etc).
Nous vous laissons la liberté d'imaginer la cause du fléau, ainsi que la manière dont il se propage (bien que nous avons suggéré la théorie de l'eau pour les plus en panne d'inspiration). Soyez créatifs tout en restant cohérents, et surtout amusez-vous !
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MessageSujet: pour voire    Dim 28 Oct - 17:45

un droit de vision svp ^ ^
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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Jeu 1 Nov - 14:23


Quête normale du 1er Novembre au 1er Décembre exclu

La loi de la jungle


Description : Alerte ! Votre gouvernement vous envoie défendre un village pris d'assaut la nuit. Chaque matin, les paysans pleurent leur bétail et poulets dévorés, quand ce ne sont pas eux-même les victimes. En effet, voici une semaine qu'un village de votre nation est pris pour cible par une meute de loups arctiques pour Fuyu, une famille de félins à dents de sabre pour Seika, une tribu de vampires voraces pour Minshu, un groupe de volatiles géants pour Tenshi. Tous malheureusement bien trop carnivores, allant de la viande animale à la viande humaine dans les cas les plus extrêmes.

La vie de ces paysans est devenue maussade le jour à cause de leurs pertes, mais ce n'est rien comparé au moment où le soleil se couche pour laisser place à la terreur dans le coeur des habitants.
La nourriture se fait déjà assez rare pour ce petit village oublié et ces êtres féroces ne leur laissent aucun instant de répit. Les prochains sur la liste après le bétail seront les humains. Agissez avant qu'il ne soit trop tard, aidez les paysans à défendre leur bien et leur vie, peu importe la manière, stratégique ou pas ! Vous disposez d'une petite armée de dix hommes, votre nation considérant que ce nombre suffira pour défendre un aussi petit village.

Difficulté : Facile
Condition(s) : Tuez les envahisseurs nocturnes pour sauver ce village vulnérable de ces agressions persistantes. Attention, les loups (Fuyu), félins (Seika), vampires (Minshu) et oiseaux (Tenshi) n'attaquent que la nuit.
Pour ceux de Bashô Tokai, les circonstances sont légèrement différentes, envoyez moi directement un mp si vous souhaitez la faire.
Intervention PNJ : Non
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Nombre minimum de joueurs requis : Peut se faire en solo ou en groupe.
Lieux : N'importe où sauf dans les villes et les temples.
Récompense(s) :
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   2 XP par poste
   3 postes par joueur Minimum
   4 postes par joueur Maximum
   1 XP par poste excédant
   Bonus Récompense de 4 XP + 25 yens
   Bonus Correcteur sur 10 XP Maximum
   Boucle de richesse si possédée


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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   Dim 2 Déc - 22:09

Quête normale du 2 décembre au 1er janvier exclu
(vu que je l'ai posté un jour en retard, on vous la comptera si vous la mettez le 2 janvier)


Plus fort que le destin


Description : Un riche marchand alarmé cherche à vous contacter de toute urgence pour sauver sa fille. Cette dernière possède un étrange don naturel qu'elle ne semble pas maîtriser : celui de voir l'avenir. Lorsqu'un événement important est sur le point d'arriver, un pressentiment s'impose à elle. Tout ce qu'elle a prédit depuis sa plus tendre enfance est en effet advenue. Un pouvoir bien cool me diriez-vous ? Sauf lorsque le dernier présage indique celui de votre mort. En effet, il y a deux jours, la charmante enfant s'est réveillée avec des sueurs froides, elle venait d'expérimenter sa propre mort. Son don est plutôt difficile à cerner puisqu'elle n'est pas victime de vision, mais plutôt d'une intuition, une certitude. Résultat des comptes : Elle sait qu'elle va mourir dans la semaine, mais elle ignore comment.

Le père, adorant sa fille, se retrouve totalement déboussolé. Il ignore comment déjouer ce terrible sort. D'un côté, il la préserve soigneusement à la maison pour éviter qu'elle n'attrape une maladie, ou se fasse enlever par une bande de malfrats puis tuer, de l'autre, il se dit que le danger vient peut-être de la maison ? Un futur incendie ? Un traître au sein des murs ? Ce pré-fléau le rend totalement paranoïaque. Ne sachant plus en qui placer sa confiance, il fait appel aux seules personnes certifiées par le Dieu lui-même : vous, élus. En effet, si ce Dieu tant vénéré vous a choisi, c'est que vous êtes forcément un héros à en devenir. Mais peut-être qu'au contraire c'est en vous engageant qu'il condamne sa fille chérie à une mort certaine ?

Difficulté : Moyenne
Condition(s) : ]Rendez-vous chez ce marchand et protégez la fille coûte que coûte. Essayez de déjouer ce triste destin
Exceptionnellement, puisque cette quête est GLOBALEMENT vouée à l'échec (sauf si vous trouvez une idée originale et crédible pour la sauver), la récompense sera attribuée en fonction de votre correcteur.
Intervention PNJ : Non
Nombre maximum de joueurs : 4 par topic
Nombre minimum de joueurs requis : Peut se faire en solo ou en groupe.
Lieux : N'importe où
Récompense(s) :
Récompense(s) :
   2 XP par poste
   5 postes par joueur Minimum
   6 postes par joueur Maximum
   1 XP par poste excédant
   Bonus Récompense de 6 XP + 50 yens
   Bonus Correcteur sur 12 XP Maximum
   Boucle de richesse si possédée

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MessageSujet: Re: Quêtes de Seika   

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