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Quêtes de Minshu
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyJeu 01 Nov 2018, 14:25


Quête normale du 1er Novembre au 1er Décembre exclu

La loi de la jungle


Description : Alerte ! Votre gouvernement vous envoie défendre un village pris d'assaut la nuit. Chaque matin, les paysans pleurent leur bétail et poulets dévorés, quand ce ne sont pas eux-même les victimes. En effet, voici une semaine qu'un village de votre nation est pris pour cible par une meute de loups arctiques pour Fuyu, une famille de félins à dents de sabre pour Seika, une tribu de vampires voraces pour Minshu, un groupe de volatiles géants pour Tenshi. Tous malheureusement bien trop carnivores, allant de la viande animale à la viande humaine dans les cas les plus extrêmes.

La vie de ces paysans est devenue maussade le jour à cause de leurs pertes, mais ce n'est rien comparé au moment où le soleil se couche pour laisser place à la terreur dans le coeur des habitants.
La nourriture se fait déjà assez rare pour ce petit village oublié et ces êtres féroces ne leur laissent aucun instant de répit. Les prochains sur la liste après le bétail seront les humains. Agissez avant qu'il ne soit trop tard, aidez les paysans à défendre leur bien et leur vie, peu importe la manière, stratégique ou pas ! Vous disposez d'une petite armée de dix hommes, votre nation considérant que ce nombre suffira pour défendre un aussi petit village.

Difficulté : Facile
Condition(s) : Tuez les envahisseurs nocturnes pour sauver ce village vulnérable de ces agressions persistantes. Attention, les loups (Fuyu), félins (Seika), vampires (Minshu) et oiseaux (Tenshi) n'attaquent que la nuit.
Pour ceux de Bashô Tokai, les circonstances sont légèrement différentes, envoyez moi directement un mp si vous souhaitez la faire.
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyJeu 01 Nov 2018, 14:30

Bon bah je surveille le sujet du coup.
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyDim 02 Déc 2018, 22:07

Quête normale du 2 décembre au 1er janvier exclu
(vu que je l'ai posté un jour en retard, on vous la comptera si vous la mettez le 2 janvier)


Plus fort que le destin


Description : Un riche marchand alarmé cherche à vous contacter de toute urgence pour sauver sa fille. Cette dernière possède un étrange don naturel qu'elle ne semble pas maîtriser : celui de voir l'avenir. Lorsqu'un événement important est sur le point d'arriver, un pressentiment s'impose à elle. Tout ce qu'elle a prédit depuis sa plus tendre enfance est en effet advenue. Un pouvoir bien cool me diriez-vous ? Sauf lorsque le dernier présage indique celui de votre mort. En effet, il y a deux jours, la charmante enfant s'est réveillée avec des sueurs froides, elle venait d'expérimenter sa propre mort. Son don est plutôt difficile à cerner puisqu'elle n'est pas victime de vision, mais plutôt d'une intuition, une certitude. Résultat des comptes : Elle sait qu'elle va mourir dans la semaine, mais elle ignore comment.

Le père, adorant sa fille, se retrouve totalement déboussolé. Il ignore comment déjouer ce terrible sort. D'un côté, il la préserve soigneusement à la maison pour éviter qu'elle n'attrape une maladie, ou se fasse enlever par une bande de malfrats puis tuer, de l'autre, il se dit que le danger vient peut-être de la maison ? Un futur incendie ? Un traître au sein des murs ? Ce pré-fléau le rend totalement paranoïaque. Ne sachant plus en qui placer sa confiance, il fait appel aux seules personnes certifiées par le Dieu lui-même : vous, élus. En effet, si ce Dieu tant vénéré vous a choisi, c'est que vous êtes forcément un héros à en devenir. Mais peut-être qu'au contraire c'est en vous engageant qu'il condamne sa fille chérie à une mort certaine ?

Difficulté : Moyenne
Condition(s) : ]Rendez-vous chez ce marchand et protégez la fille coûte que coûte. Essayez de déjouer ce triste destin
Exceptionnellement, puisque cette quête est GLOBALEMENT vouée à l'échec (sauf si vous trouvez une idée originale et crédible pour la sauver), la récompense sera attribuée en fonction de votre correcteur.
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyMar 01 Jan 2019, 17:17

Parce qu'il y a l'event nous vous proposons ce mois-ci une quête assez simple, mais nous vous souhaitons surtout une best année pleins de oinjs et de meufs

Quête normale du 1er janvier au 1er février exclu

Bonne année


Description : Le nouvel an arrive ! Les habitants de Kosaten posent leur congé pendant une semaine afin de préparer le réveillon. Ici, on fête le nouvel an comme il se doit. Galettes de riz, décorations aux portes, costumes colorés, flots de saké,  repas convivial, créations artisanales, spectacles de rue, jeux de lumière, tout le monde y met la patte à coeur joie. Les villages et villes sont transformées et vivantes, surtout à la capitale.
C'est l'occasion de mettre ses problèmes de côté pour passer un merveilleux moment de joie, d'innocence et de solidarité avec amis et famille.

Cependant, tout bon instant a son revers de médaille. Les voleurs, bagarreurs gangsters, monstres.. ou autre profitent de l'euphorie générale pour piller, dégrader voire commettre des homicides plus ou moins discrets. Chaque année, le quartier pauvre de votre capitale est retrouvé sens dessus dessous. Si des gardes sont postés pour cadrer la fête, vous pouvez également faire le choix de sacrifier votre soirée pour le bien de la communauté. Gardez l'oeil.

Difficulté : Facile
Condition(s) : Surveillez la fête à la capitale
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Nombre maximum de joueurs : 4 par topic
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Lieux : Dans les capitales
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   2 XP par poste
   3 postes par joueur Minimum
   4 postes par joueur Maximum
   1 XP par poste excédant
   Bonus Récompense de 4 XP + 25 yens
   Bonus Correcteur sur 10 XP Maximum
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyVen 01 Fév 2019, 12:35

Quête normale du 1er février au 1er mars exclu

Où est Akiko ?


Description :Une mère en larmes se fait remarquer à l'orée d'une forêt, à côté d'une petite maisonnette bien modeste. En effet, la jeune femme a perdu son petit, âgé de 8 ans, il y a déjà quelques heures. Aucune trace de l'enfant. Elle voit en vous le sauveur idéal, et vous prie d'aller le chercher, l'enfant étant probablement perdu dans la forêt, si ce n'est déjà mort. Beaucoup d'animaux dangereux, de bandits, ou de condamnés à mort totalement tarés se cachent dans ses bois, d'où sa panique ! Elle insiste sur le fait qu'il n'est pas de nature désobéissante, et que connaissant tous les dangers de la forêt, jamais cet enfant qu'elle décrit "peureux" ne se serait aventuré dedans par lui-même, ce qui confirme la théorie d'un "enlèvement" ou autre anomalie.
Toutefois, elle vous explique également qu'en tant que femme recherchée pour "vol", vous ne pouvez aller prévenir les autorités.
Les plus empathiques d'entre vous n'hésiteront pas à se jeter dans ces bois pour aider cette pauvre femme, mais pour les plus intéressés, la demoiselle semble évoquer l'existence d'un anneau en rubis, d'une extraordinaire valeur, que porterait son défunt mari, enterré dans un cimetière à quelques lieues d'ici.

Difficulté : Moyenne
Condition(s) : Ramenez-lui son enfant, mort ou vif (vif de préférence).
Intervention PNJ : Non
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   6 postes par joueur Maximum
   1 XP par poste excédant
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptySam 02 Fév 2019, 14:39

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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyVen 01 Mar 2019, 01:26


Quête normale du 1er mars au 1er avril exclu

Occasion en or


Description :Ce mois-ci, vous êtes embauchés temporairement en tant qu'assistant auprès d'un scientifique qui sollicite de l'aide pour ses expériences. Vous vous dites qu'un peu de yens faciles ne fait pas de mal pour renflouer votre bourse. Après avoir accepté par gentillesse ou profit, le scientifique vous explique qu'il essaye de concocter une potion spéciale. Il ignore quels sont les ingrédients nécessaires pour l'atteindre mais il sait, en revanche, qu'ils se cachent parmi cette liste qu'il vous tend. 60 ingrédients. Il vous demande d'aller en chercher 3 (ceux de votre choix sur les 60 proposés) pour le moment, sachant pertinemment les difficultés  pour s'en procurer ne serait-ce qu'un seul.

Une fois vos trois ingrédients réunis et ramenés au scientifique, ce dernier en choisira deux ou trois qu'il mélangera pour en connaître le résultat (à vous de choisir une fois de plus s'il met les 3 ingrédients, ou seulement 2, les deux formules étant possibles). Mais malheureusement, la couleur que prend sa potion le met en rogne : ce n'est pas celle-ci ! Désemparé, il s'énerve, mais ne vous oublie pas, et vous offre même la potion ratée avant de vous virer avec rage. Grognon mais pas ingrat le p'tit vieux.

Difficulté : Facile
Condition(s) : Choisissez les 3 ingrédients à récupérer parmi la liste d'alchimie ICI. Détaillez votre parcours pour récupérer vos trois éléments choisis, et ramenez-les au scientifique. Vu que le résultat ne donnera pas ce qu'il désire, il vous offrira la potion. Le résultat de votre potion vous sera révélé en correction et placé dans votre inventaire, sauf si votre mélange ne donne rien, bien évidemment.
Mention spéciale pour ceux qui font la quête à 2 : Vous pouvez ramener jusqu'à 6 ingrédients, et donc tester 2 potions pour en récupérer une chacun. Vous indiquerez aux correcteurs laquelle vous prenez en fin de rp.  
+ Soyez créatifs, car c'est une quête avec beaucoup de choix scénaristiques en fonction de vos ingrédients choisis (ex: vous ne récupérerez pas un oeil de loup, un fruit interdit, de la même manière que du sang de vierge farao  ) donc profitez-en.
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyDim 03 Mar 2019, 15:57

Quelqu'un pour faire cette quête avec un squelette sympa ?
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyDim 03 Mar 2019, 23:12

Je suis partant !
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyMar 02 Avr 2019, 15:07

Quête normale du 2 avril au 2 Juin  exclu

La brume se lève


Description :Une petite ville marchande en plein essor est, depuis plusieurs mois, la cible d'une redoutable bande de pilleurs. De temps en temps, ces derniers descendent dans les rues pour agresser, devaliser, depouiller voire tuer les villageois et commerçants, ce qui nuit grandement à la progression de cette ville au potentiel enorme, en plus de terroriser sa population. Imprévisibles, ils peuvent attaquer a tout moment, parfois la ville est victime de deux assauts en une semaine, parfois il peut se passer plusieurs mois sans une seule trace de leur présence. Chaque attaque fait preuve d'une organisation hors norme, et c'est la raison pour laquelle les habitants et vagabonds en sont toujours surpris, quand bien même ils restent sur leur garde.

Récemment, la bande est réapparue après 5 mois de silence, alors que la ville est devenue plus prospère que jamais. Dans ce laps le temps, si la ville a pu s'enrichir colossalement puisque pas de bandits pour la piller, elle a aussi redoublé de sécurité. Des gardes ont été mutés pour assurer la protection de la zone, et verse une prime intéressante pour quiconque ramène la tête du chef de meute. Un chef connu sous le pseudonyme de Mizuto, signifiant "Brume". Personne n'a jamais aperçu son visage, mais pourtant ils sont nombreux à le suivre aveuglement tel un Messie.

Votre rôle dans cette affaire ? Attraper ce malfrat bien entendu... A moins que.... Vous surprenez cette conversation au détour d'une ruelle qui semble raconter que le fameux Mizuto offre le double de sa prime à celui qui ramènera la tête du soldat responsable de la sécurité, envers qui l'homme semble verser une mystérieuse haine. Quel camp choisirez-vous ? Celui de la loi ou de l'argent ?

Difficulté : Moyenne
Condition(s) : Faites affaire avec la justice ou la corruption et ramenez la tête de l'adversaire demandé (des deux côtés vous aurez des hommes à votre disposition si vous le souhaitez : les gardes ou les bandits) [/i]
+ Petit défi : Récompense xp pour les joueurs qui prendront le risque de faire le rp à 2 ou 4 en se plaçant chacun dans un camp, ce qui poussera à vous affronter.
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   2 XP par poste
   5 postes par joueur Minimum
   6 postes par joueur Maximum
   1 XP par poste excédant
   Bonus Récompense de 6 XP + 50 yens (+100 si côté malfrat réussi CAR prime QUASI inévitable)
   Bonus Correcteur sur 12 XP Maximum
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyMar 02 Avr 2019, 17:48

Quelqu'un d'intéressé pour faire la quête du mois d'avril? Peu importe le lieu sauf territoire de Minshu!
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyJeu 02 Mai 2019, 13:55

Quête normale du 1er mai au 1er Juin  exclu

La fête des fleurs


Description :Le mois des fleurs est là, le printemps chantonne son arrivée. Les oiseaux gazouillent, le ciel est bleu, les écureuils font des galipettes derrière les arbres...  C'est un instant de convivialité qui se prépare puisque les villageois se réunissent pour célébrer une fête traditionnelle : la fête du printemps. Tout le monde met la main à la pâte, vieux et jeunes, hommes et femmes. Un jour de préparation où personne ne travaille, une journée de joie où tout le monde oublie ses rancoeurs pour s'unir et travailler ensemble. Il se trouve que vous passez par là, et qu'on vous confie quelques tâches préparatifs. A vous de choisir l'aide que vous apporterez (cuisine, décoration, préparations de feux, cueillir les fleurs,...etc) , mais faites en sorte que l'on se souvienne de cette fête

Une quête d'apparence très simple pour le mois de mai, mais vous restez bien entendu libre sur le déroulement de cette journée. Vous pouvez faire en sorte qu'elle se passe sans accroc, comme vous pouvez mettre quelques obstacles sur son chemin, mettre en place des PNJ intéressants, faire connaissance avec des personnages etc. Des fois, des intrigues les plus basiques naissent les intrigues les plus profondes...

Difficulté : Facile
Condition(s) : Préparez la fête du printemps. Enchantez la vie des villageois pour une journée/soirée
Intervention PNJ : Non
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Nombre minimum de joueurs requis : 1
Lieux : Villes ou villages
Récompense(s) :
   2 XP par poste
   3 postes par joueur Minimum
   4 postes par joueur Maximum
   1 XP par poste excédant
   Bonus Récompense de 4 XP + 25 yens
   Bonus Correcteur sur 10 XP Maximum
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyLun 01 Juil 2019, 20:07

Quête du 1er juillet au 1er août inclu 

Le capharnaüm des genres


Description :Il y a de cela quelques mois, un triste sire du nom de Bakage Mashita, apprenti sorcier, changeait un peu sans le vouloir un élu ... En élue. Quelques mois plus tard, le problème fut réglé à l'aide de son maître, et l'élu(e) retrouva son apparence première, ainsi qu'une capacité amusante : pouvoir changer de sexe à volonté. L'élu repartit donc avec un pouvoir en plus, le sort fut nommé "Seibetsu", et l'apprenti, quant à lui, fut puni et "condamné" à passer 4 mois dans un corps de femme.

Cela faisait désormais quelques temps qu'il était de nouveau dans son corps d'origine, et qu'il n'avait ... visiblement pas du tout appris sa leçon. Ayant trop bu un soir à la taverne du village voisin, il s'engagea à fournir (à des gens peu recommandables) un parchemin avec la recette d'une potion "Seibetsu" qui ne fonctionnerait que quelques heures, si en échange ils épongeaient son ardoise.

Les contrebandiers, une fois le parchemin en poche, s'empressèrent de fabriquer un grand nombre de potions plus ou moins frelatées, qu'ils vendirent parfois à prix d'or à des individus variés, présentant la potion comme un "moyen de changer de sexe le temps d'une nuit". Ils oublièrent bien sûr de mentionner que la durée était en réalité plutôt aléatoire, allant de quelques dizaines de minutes ... à plusieurs jours, si ce n'est plus longtemps.

Pire encore : prendre plusieurs doses (on pourrait croire que ça s'annule) semble démultiplier les effets sur la durée, à tel point que certain(e?)s des client(e)s n'ont toujours pas retrouvé leur apparence d'origine après presque 3 semaines. Autre problème : certains peuvent "transférer" de façon aléatoire la magie qui les avait transformés à une autre personne d'un simple contact ... Et autant dire que tout cela a causé une pléthore de soucis, et que ça ne va pas aller en s'améliorant, à ce rythme.

Plusieurs soirées huppées (dont il aurait mieux valu laisser le contenu privé) ont eu des conséquences bien plus durables que prévu, on a reporté des cas de gamins jouant avec "le contenu d'une drôle de flasque" pour savoir qui ne pourra plus jamais faire pipi debout, certains couples ont été brisés parce que monsieur a bousculé une demoiselle, qui s'est changée en homme tandis que monsieur se changeait en femme ... Et ce ne sont que trois exemples parmi toutes les situations loufoques qu'on a rapporté aux autorités.

Un antidote semble avoir été concocté et la recette est connue de certains alchimistes locaux, mais obtenir l'antidote en question est difficile, et tous ceux qui ont étés transformés (du plus misérable vagabond au plus prestigieux noble) ne sont pas forcément aisés à trouver. Sans parler des soucis qu'un changement de sexe plus ou moins définitif peut causer, qu'il vous incombe (un tant soit peu) d'aider à régler. Vous êtes des élus après tout.

Difficulté : Facile à normale
Condition(s) : Quelqu'un (potentiellement vous) a été frappé par une variante du sortilège "Seibetsu", ce qui a entraîné des complications. Faites en sortes de régler le(s) problème(s) engendré(s) au maximum.
(Note : si vous désirez faire en sorte que votre élu change de sexe, sachez que cela n'aura pas un caractère définitif. Même si le personnage ne retrouve pas son corps d'origine à la fin de la quête, il sera obligé de le faire au maximum 3 rps plus tard dans votre chronologie, grâce à l'antidote ou juste à cause d'une expiration de l'effet. Le sortilège "Seibetsu" originel est une capacité contextuelle d'Adam D. Cooper.
Intervention PNJ : Non
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Nombre minimum de joueurs requis : 1
Lieux : Villes ou villages
Récompense :
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MessageSujet: Re: Quêtes de Minshu   Quêtes de Minshu - Page 7 EmptyMer 07 Aoû 2019, 00:17

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La voie de la diplomatie


Description :Alors que le Genchijiin est devenu très silencieux ces derniers mois, beaucoup de puissants élus ont disparu, laissant les différentes nations plus affaiblies que jamais. Même si les monarques n'en montrent rien, l'inquiétude planent et la course à la puissance avec. Le statut quo n'existe plus et il faut tout recommencer à zéro.

Et alors que chacun tente de trouver une solution pour devenir la nation qui domine, ils découvrent, de par leurs espions, que le groupe qui a juré la disparition des élus possèdent des membres dans les capitales et les grandes villes. Pour la première fois, les hommes de l'ombre ont réussi a trouvé le début d'une piste. Mais là ou chacun d'entre vous pensez qu'on allait vous demander de les détruire sans hésitation, on vous demande au contraire de les capturer sans leur faire aucun mal. Les hautes sphères ont un projet bien plus vaste pour leur cas, mais vous ne savez encore rien des décisions à venir. Une mission réussir à remonter la piste d'une petite branche du groupe Genchijiin et les livrer indemne et sans être hypnotiser ou autres maléfices. On vous demande de les capturer calmement et les inviter à rencontrer leur monarque. En d'autres termes, qu'ils soient protégé comme des invités de marques... Bien sûr, ceci sera plus difficile que vous le pensez. Après tout leur fidélité envers leur groupe est puissante et pire que tout vous êtes exactement ce qu'ils ont promis de combattre...

Difficulté : Moyenne
Condition(s) : Capturer, sans influencer leur personnalité ou sans les attaquer une branche du groupe Genchijiin. "Il faut entretenir des bonnes relations, du moins le plus possible..." . Toutefois, vous ne pourrez pas faire dire des choses aux membres en rapport direct avec le groupuscule.Votre rôle est vraiment de pister, trouver et essayer de ramener un ou des membres du groupe.
Intervention PNJ : Non
Nombre maximum de joueurs : 2 par topic
Nombre minimum de joueurs requis : Peut se faire en solo ou en groupe.
Lieux : Dans les capitales
Récompense(s) :
   2 XP par poste
   5 postes par joueur Minimum
   6 postes par joueur Maximum
   1 XP par poste excédant
   Bonus Récompense de 6 XP + 50 yens
   Bonus Correcteur sur 12 XP Maximum
   Boucle de richesse si possédée

Les tours excédants auront l'XP normal
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