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Périmètre et Carte de Kosaten
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MessageSujet: Périmètre et Carte de Kosaten   Sam 6 Mai - 18:42

Les déplacements sur Kosaten

Mobilité, périmètre de Kosaten et distance


Distance Est-Ouest : 4000 km (Bord de l'océan - Plaines verdoyantes)
Distance Nord-Sud : 3200 km (Rivière Glacé - Chikai)
Distance Chikai - Kansei : 1279 km
Distance Chikai - Yuki : 1739 km
Distance Kansei - Yuki : 1533 km

Lien cliquable pour voir la carte : Carte de Kosaten



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Pour les natifs :

Les natifs ne possèdent pas la même capacité de déplacement que les élus. En moyenne, un natif marche à 4km/h. Aussi et à titre d'exemple, nous prendrons en compte ceci :

Pour parcourir la distance de Chikai à la rivière glacée = 3200 km

4 (vitesse de marche km/h) x 800 (nombre d'heure à faire) = 3200

Il faut donc 800h de marche à un rythme de 4km/h pour un natif afin qu'il parcoure la distance entre Chikai et la rivière glacée. Il mettra donc un peu moins de 134 jours si le natif marche 6h par jour !

En moyenne, les natifs peuvent effectuer 6h de marche/course par jour.

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Pour les élus :

Les élus sont dotés naturellement de capacités supérieures à un humain. De ce fait, ils sont bien plus endurant que des natifs et peuvent donc marcher/courir plus longtemps et plus rapidement. La mobilité sera à prendre en compte afin qu'ils calculent le nombre de kilomètres qu'ils peuvent effectuer.

100 / 3 = 33 km/h
200 / 3 = 66 km/h
300 / 3 = 100 km/h (le max)

Comme pour les actions/esquives, il faudra attendre d'avoir atteint 300 en mobilité pour faire du 100km : un élu qui a 160 en mobilité, pourra donc faire 33km/h, un autre qui a 240 en mobilité, fera 66 km/h, etc.

Avec le même exemple plus haut (3200km Chikai - Rivière glacée) et avec un élu qui peut faire 33 km/h en courant, il aura une moyenne de 28 km/h en comptant la marche, il mettra donc 114h, soit un peu moins de 13 jours, s'il se déplace 9h par jour

Avec le même exemple plus haut (3200km Chikai - Rivière glacée) et avec un élu qui peut faire 66 km/h en courant, il aura une moyenne de 58 km/h en comptant la marche, il mettra donc 55h, soit un peu plus de 6 jours, s'il se déplace 9h par jour

Avec le même exemple plus haut (3200km Chikai - Rivière glacée) et avec un élu qui peut faire 100 km/h en courant, il aura une moyenne de 90 km/h en comptant la marche, il mettra donc 36h, soit 4 jours, s'il se déplace 9h par jour

En moyenne, les élus peuvent effectuer 9h de marche/course par jour.

99 et - de mobi : 1h de course d’affilé
199 et - : 2h de course d’affilés
299 et - : 3h de course d'affilés
300 et + : 4h de course d’affilés

Le tout en alternant avec une heure de marche.

Exemple :

Pour un élu qui possède 100 de mobilité et qui souhaite parcourir la distance de Chikai à la rivière glacée (3200 km) Il peut donc faire 33km/h et peut faire 2h de course d'affilés. Comme il doit prendre en compte le fait qu'il doit alterner course et marche, voici le calcul à faire :

(33(vitesse)*2(temps de course)+33/2(vitesse de marche))/3(temps de course+temps de marche)

33 (votre vitesse de course) * 2 (les heures de course qu'il peut faire selon sa mobilité) = 66

33 (votre vitesse de course) / 2 (déterminera votre vitesse de marche) = 16.5 = 17

66  + 17 = 83 / 3 (temps de course + temps de marche) = 28 km/h

La vitesse moyenne de l'élu est donc bien de 28km/h.

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A cheval :  

Un cheval
fait entre 20 et 50 km/h selon son âge et sa forme physique.
Un cheval surentraîné et poussé à son maximum peut aller jusqu’à 75 km/h pendant une journée, suite à quoi il faudra penser à en changer.

Un attelage fait environ 20 km/h
Un convoi de marchand voyage à environ 15 km/h.

Pour traverser la distance Chikai - Rivière glacé (3200 km) : l'élu/natif mettrait donc à cheval un peu moins de 160h, à un rythme de 20km/h, si son cheval fait 6h de galop, il arrivera en 27 jours.

Pour traverser la distance Chikai - Rivière glacé (3200 km) : l'élu/natif mettrait donc à cheval un peu moins de 64h, à un rythme de 50km/h, si son cheval fait 6h de galop, il arrivera en un peu moins de 11 jours.

Pour traverser la distance Chikai - Rivière glacé (3200 km) : l'élu/natif mettrait donc à cheval un peu moins de 43h, à un rythme de 75km/h (en changeant régulièrement de cheval dans des relais par exemple), si ses chevaux font 6h de galop, il arrivera en un peu moins de 7 jours.

Les chevaux peuvent se déplacer en moyenne 6h par jour.

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Pour le vol, la vitesse sera déterminé par la mobilité du personnage :

100 = 100 km/h
101 = 101 km
(etc)
110 = 110 km/h
120 = 120 km/h
(etc)
200 = 200 km/h
220 = 220 km/h
(etc)
300 = 300 km/h (le max)

Avec le même exemple plus haut (3200km Chikai - Rivière glacée) et avec un élu qui peut faire 100 km/h, il mettra 32h, soit un peu plus de 5 jours, s'il vole 6h par jour

Avec le même exemple plus haut (3200km Chikai - Rivière glacée) et avec un élu qui peut faire 200 km/h, il mettra 16h, soit un peu moins de 3 jours, s'il vole 6h par jour

Avec le même exemple plus haut (3200km Chikai - Rivière glacée) et avec un élu qui peut faire 300 km/h, il mettra 11h, soit un peu moins de 2 jours, s'il vole 6h par jour

En moyenne, un élu peut voler jusqu'à 6h par jour.

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Pour les joueurs dotés d'une capacité de TP :

Le niveau de l'élu sera à prendre en compte et sera divisé par 2 pour obtenir le nombre de kilomètre que ce dernier aura pu parcourir. Il doit également connaître son lieu de destination (donc y être allé au moins une fois), pour se permettre d'utiliser sa capacité de téléportation.

Exemple : Niveau 82 / 2 = 41 km. Niveau 15 / 2 = 8 km.

NB : Il ne sera toutefois pas possible de rejoindre un RP combat staté actuellement en cours, avec cette méthode.

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En bateau :

Distance de Chikai à la rivière glacée (3200km) -> 3840km car les rivières que les bateaux empruntent ne vont pas en ligne droite ! (On ajoute 20% au total de distance) 213h (approximativement) à un rythme de 18km/h, soit 27 jours, si le bateau fait 8h de traversée. La limite a été fixée à 8h par jour pour un transport en bateau, car les dangerosités de la mer de Kosaten forcent les marins à prendre des pauses dans les ports d'attache. Les bateaux ne peuvent que longer les côtes et ne vont jamais plus loin, pour le moment.
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