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Le Marchombre est une arme (validée)
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MessageSujet: Le Marchombre est une arme (validée)   Jeu 25 Jan - 16:18



Dernière édition par Lexi Hil'Feyan le Ven 16 Fév - 12:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le Marchombre est une arme (validée)   Mar 30 Jan - 22:43

Je commence à faire le plus simple de cette fiche Wink
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MessageSujet: Re: Le Marchombre est une arme (validée)   Lun 5 Fév - 19:31

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MessageSujet: Re: Le Marchombre est une arme (validée)   Mer 4 Juil - 12:50

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MessageSujet: Re: Le Marchombre est une arme (validée)   Lun 30 Juil - 16:48

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MessageSujet: Re: Le Marchombre est une arme (validée)   Lun 30 Juil - 17:29

Vu que la diminution de bouclier est impossible, je voudrais changer le passif "Efficacité" pour rajouter un pourcentage sur la jauge de pv ; et j'vaix changer la description du coup :

Symbiose avec Rawen (Passif)
L'Armure Vivante qui est greffée sur Lexi peut maintenant la protéger avec davantage d'efficacité grâce à leur symbiose qui s'améliore. Le bouclier qu'elle est capable de créer est donc plus résistant, aussi l'armure possède une énergie qui ne fait qu'un avec celle de la combattante.
Niveau minimum d'utilisation: 60
Coût en mana: -
Dégâts de base: -
Effet : Augmente de X% les boucliers et régénère 80 (?) staminas par tour, et augmente de ?% la vitalité
=> Maximum de Y% et 140 (?) staminas

Vu que ça passe en passif triple je pense que les points de stamina ne vont pas rester tels quels ?

Pour le passif L'essence du marchombre du coup on attend,
Danse mortelle c'est bon
Coup double j'attends du coup
Achèvement c'est parfait et le bouclier (réflexe) aussi Smile

Juste pour chant marchombre, comment est-ce modéré ? Sur qui ça fonctionne sur qui non ?
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MessageSujet: Re: Le Marchombre est une arme (validée)   Mar 31 Juil - 15:28

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MessageSujet: Re: Le Marchombre est une arme (validée)   Mer 1 Aoû - 18:44

Bon bah autant faire sauter l'augmentation de bouclier et son futur nerf Smile

Nouvelle proposition pour achèvement :
Achèvement
Lorsque son adversaire montre des signes de faiblesse, Lexi se jette sur lui sans pitié, et tente de toucher n’importe quel point vital.
Effet : Inflige les dégâts de base de la technique + le bonus physique ; le tout multiplié par les passifs habituels puis +X% de dégâts, X étant la moitié des pourcentages de PV manquant à l'adversaire. Cumulable avec les % précédents du coup, en dépassant la limite des 50% jusqu'à  100% (x2.0), ce qui serait atteint dans le cas pour un adversaire à 66,7% de ses PVs (donc en dessous, bah ça aura le même multiplicateur que si il avait un tiers de ses PVs)
Comme 100% paraît énorme, je précise que cela résultera de : 2 passifs objets et 1 passif bijoux pour les 50% habituels,un effet sur la tech PAYANT en mana, et que cela n'aura d'effet que sur UNE attaque (et pas plusieurs, comme lorsqu'un actif à 75% de dégâts agit). Aussi, pour en diminuer l'impact, je propose de mettre le minimum de dégâts sur la technique qu'il est possible d'avoir à ce palier, et de "saler" la note en mana pour l'effet "dégâts amplifiés suivants les PVs restants à l'adversaire".

Exemple sur ma FT actuelle:
 

Voilà Very Happy
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