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Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)
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MessageSujet: Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)   Mer 31 Jan - 1:03

Fiche technique de Namira




Vocation : Magique

Attaque de base : Paume salhazar (sa paume brille et ça fait mal)

Un administrateur s'occupera de calculer, pour vous, vos dégats, votre vitalité, votre mana, vos actions, vos esquives, etc.
Liste des objets que possède le personnage
Décrivez vos armes/objets.
Au début, un personnage inventé n'a droit qu'à un seul objet/arme.


Arme de mage (Paume salhazar) :
Il s'agit en fait de la paume de Namira, mais ses mains peuvent être une arme magique puissante.
Coût en mana : -
Dégât de base : -
Effets : Augmente le bonus magique de 10
* Augmente de 10 toutes les statistiques du porteur de l'arme (2 UP prix normal)

Armure Elfique de nécromancie (Armure ensorcelée de mage)
L'armure de cuir bouillie de base, à été ensuite renforcé grâce aux sortilèges de différents mages, dont celui de son maitre. Il offre une bonne capacité de port, une souplesse à toute épreuve, et bien qu'elle ne soit que peu resistante face aux flèches ou autres coups physique, le sort de protection mineur évolutif, permet de stopper une partie de la magie adverse avec plus ou moins de succès. Elle y est de toute manière bien habituée.
Niveau minimum d'utilisation : 1
Effet : Protège de 20 dégâts magiques

Bottes du grand mage (Design au choix)
+10 mobilité et +5 à l'énergie technique
+1 action

Anneau violet (obtenu via maj zay Mer 6 Déc - 18:10 )
+30 en énergie technique

Anneau vert
+30 en mobilité

Bracelet bleu (obtenu via maj zay Mer 6 Déc - 18:10 )
Une fois par combat, permet de lancer une technique offensive de palier normal  sans qu'elle ne coûte de mana

Potion de vitalité (alchimiste lvl 1)
Redonne 250 PV

Potion de mana (alchimiste lvl 2)
Redonne 750 de mana


Description du style de combat
Dites-nous comment se bat votre personnage avec ses forces et faiblesses. Ajoutez également un un résumé de vos pouvoirs/capacités dans leur globalité.


Namira est une mage et nécromancienne, de ce fait elle maitrise une forme des arcanes de son art (la nécromancie) mais également la magie dite "basique" ou encore dite "élémentaire".

* Nécromancie Maitre (sur débutant, initié, converti, expert, maitre)
* Invocatrice experte (sur débutant, initié, converti, expert, maitre)
* Arcanes elementaire "feu, eau, foudre..." convertie (sur débutant, initié, converti, expert, maitre)
* Magie secondaire convertie

Sur les différents types de magie, voici leurs effets ;

La nécromancie permet de réanimer les morts. Il faut plusieurs conditions pour qu'une nécromancie parfaite se fasse. Notamment avoir un cadavre (plus c'est frais, mieux c'est) et une âme. Ce qui inclus souvent de sacrifier l'un pour réanimer l'autre. Manipuler l'âme pour l'empêcher d'atteindre un stade supérieur ou un au delà et l'amener dans le corps (à noter que cela peut être un objet). Le processus doit être équilibré, si une âme mineure (celle d'un animal) est mise dans un corps majeur ou vis versa, cela peut entrainer des déséquilibres et autres effets secondaires non souhaités. Voila pourquoi il est important de trouver une stabilité. Un maitre de la nécromancie peut réanimer et manipuler l'âme à volonté, cela depend de sa force/connaissance et concentration.

L'invocation ou aussi appelé la conjuration, permet de conjurer/invoquer/creer des atronach, golem et autres créatures, par le biais de la magie, en y faisant appel via une sorte d'autres dimensions spirituelle créatrice ou alors, de creer de toute pièce, avec l'energie et le matériel naturel (ou non) autour d'elle. Cela peut donner donc vie à quelque chose, sans pour autant lui attribuer une âme. Cependant, les conjurations sont toujours des êtres éphémères dans le temps, là ou la nécromancie permet de supplanter le temps. Deux arts, deux manières de faire. Pour être polyvalente dans ce domaine, Namira s'est élevée au rang d'experte.

Les Arcanes magiques, sont simplement les magies plus basiques et élémentaires, mais pas moins difficiles à maitriser. Elles concernent les éléments comme le feu, terre, foudre, eau et vent, permettant donc de curieux et étonnant mélange.

Magie secondaire, toute forme de magie plus déviante de son art, mais qu'il faut parfois connaitre, comme les sorts défensifs, sortilèges, poison, ponction de vie etc... Un gloubi boulga d'un peu toute les connaissances magiques, mais qui ne font pas partie de l'art prioritaire d'attribution.

Techniques de Namira


Il s'agit de l'espace où il faut décrire les techniques que votre personnage possède. Au début, les personnages inventés ou semi-inventés n'ont droit qu'à 12 techniques. Chaque joueur doit classer ses techniques selon leur ordre de puissance. Évidemment, les capacités faibles seront débloquées rapidement, mais risquent d'être moins dangereuses. Un puissant pouvoir sera accessible plus tard et bénéficiera d'un bonus plus grand.


Capacités contextuelles


Conjuration d'atronach  : Cela dépend du niveau spirituel de Namira, mais elle peut donc conjurer une forme éphémère de vie, que ce soit un golem de pierre (ou autre) ou bien un être dimensionnel créé, qui ne restera qu'un temps pour aider la nécromancienne. Cela peut se traduire par plusieurs formes bien sur et le temps qu'il reste dépend de l’énergie dépensé et de la force de celle ci. Les atronachs peuvent aussi bien servir d'ouvrier que de gardien, protecteur ou même parfois en combat.
(la durée de vie de l'atronach est determiné en minutes par le niveau de Namira. Lvl 10 = 10min etc...)

Nécromancie : La nécromancie (lire plus haut) est un art difficile à maitriser, mais une fois fait, il peut donc permettre de manipuler corps et âme, un être de chair (ou pas) ou des objets, pour les faire revivre. Les contrôler parfois ou bien laisser une seconde chance.
(Ne marche pas sur les élus. Ne peut pas contrôler plus du nombre de la dizaine du niveau de Namira de cadavres en même temps. Ex: lvl 56 = peut contrôler jusqu'à 5 cadavres en même temps)


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MessageSujet: Re: Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)   Ven 16 Fév - 15:20

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MessageSujet: Re: Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)   Ven 16 Fév - 23:06

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MessageSujet: Re: Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)   Dim 18 Fév - 21:37

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MessageSujet: Re: Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)   Lun 19 Fév - 9:18

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MessageSujet: Re: Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)   Lun 19 Fév - 10:50

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MessageSujet: Re: Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)   Mar 20 Fév - 6:02

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MessageSujet: Re: Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)   Mer 21 Fév - 23:16

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MessageSujet: Re: Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)   Jeu 22 Fév - 3:54

je suis d'accord avec ta modération.
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MessageSujet: Re: Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)   Jeu 22 Fév - 14:00

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MessageSujet: Re: Une Tenshin de plus (FT - Namira) (validée)   Sam 24 Fév - 3:55

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