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FT bénie (terminée) (Validée)
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MessageSujet: FT bénie (terminée) (Validée)   Jeu 1 Jan - 16:24



Dernière édition par Rumaki Oshigato le Lun 19 Jan - 23:12, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Dim 11 Jan - 0:07

Il te manque 40 pts de stats à distribuer ;p
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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Dim 11 Jan - 0:47

c'est fait, mais c'est bizarre on commence pas à 100 ?
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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Sam 17 Jan - 7:33

Énergie physique : 35
Énergie spirituelle : 40
Mobilité : 65

Vitalité : 175
Mana : 200

Nombre d'actions disponibles/tour : 3
Nombre d'esquives disponibles/combat : 3
Bonus physique : 14
Bonus magique : 16
Dégâts des coups physiques : 30

Kunai-shuriken
Niveau d'utilisation minimum : 1
Coût en mana : -
Dégâts de base : 10
Effet(s) : Inflige des dégâts physiques

Palier faible
Chiyute no Jutsu
Premier Jutsu qu’apprend à maîtriser un étudiant ninja en médecine, le ninja se concentre afin de créer dans la paume de ses mains une boule de chakra curatif, lui permettant de soigner les dommages physiques d’un blessé, ou arrêter une hémorragie légère. Selon l’importance de la blessure, le ninja devra concentrer plus ou moins de chakra, mais la technique atteint rapidement ses limites, et ne peut soigner une blessure trop importante ou un organe vitale endommagé. Bien que Jutsu de base pour un Ninja médecin, son apprentissage lui demandera plusieurs mois, ainsi qu’une parfaite maîtrise du chakra
Niveau d'utilisation minimum : 1
Coût en mana : 15
Dégâts de base : -
Effet(s) : Nécessite 2 actions. Soigne pour 30 pv


Fuuton - Air Bullets
Cette technique crée et envoie à l'adversaire une multitude de petites boules de vent rapides. Elles sont relativement puissantes, pouvant repousser l'ennemi ou même l’assommer légèrement, selon la résistance de ce dernier. Portée de 15 m, 8 boules de vent simultanées.
Niveau d'utilisation minimum : 10
Coût en mana : 30
Dégâts de base : 60
Effet(s) : Inflige des dégâts magiques


Sanzengarasu no Jutsu
Cette technique appelle un troupeau d'innombrables corbeaux afin d'éblouir l'ennemi. L'utilisateur peut manipuler librement les corbeaux en émettant du chakra de ses doigts. Ensuite, les corbeaux se clonent en continu, la cible devient complètement entourée, obscurcissant son champ de vision. Lorsque le jutsu n'est plus nécessaire, les corbeaux vont tout simplement disparaître dans un nuage de fumée.
Niveau d'utilisation minimum : 20
Coût en mana : 45 par tour d'activation
Dégâts de base : -
Effet(s) : L'utilisateur doit rester immobile pour contrôler correctement les corbeaux. Gêne et aveugle pratiquement la cible.
=> Avec la contraite d'immobilisation, je pense que la technique ne devrait pas être trop op x)

Palier normal
Technique de transfert de Chakra
Cette technique permet de donner de son chakra à une personne afin d'augmenter la réserve de celui-ci. Il faut que l'utilisateur de cette technique ait un contact physique avec la personne ou l'objet et qu'il reste concentré pendant le transfert.
Niveau d'utilisation minimum : 30
Coût en mana : 170
Dégâts de base : -
Effet(s) : Nécessite 2 actions. Donne 170 points de mana à la cible

Kirū Ranbu
L'utilisateur crée et contrôle un courant d'air à partir de la paume de sa main. Cette technique est suffisamment puissante pour faire soulever la poussière du sol et ainsi générer une tempête de "sable"/poussière qui peut être contrôlée. Portée maximale de 40 m. Les utilisateurs de rang B et moins doivent rester immobiles durant l'exécution de ce jutsu.
Niveau d'utilisation minimum : 40
Coût en mana : 110 par tour
Dégâts de base : -
Effet(s) : L'utilisateur doit rester immobile pour contrôler correctement le vent et la poussière. Gêne et aveugle pratiquement la cible.
=> L'effet de la technique est le même que celle avec les corbeaux. Je te suggère de la remplacer par quelque chose de plus utile

Fuujin no Jutsu
Après avoir formé des sceaux, l'utilisateur crache une forte rafale de poussière pouvant aveugler l'adversaire. L'utilisateur porte ses mains à sa bouche pour contrôler la direction du jet. Portée ~20m
Niveau d'utilisation minimum : 40
Coût en mana : 110
Dégâts de base : 10
Effet(s) : Aveugle pendant 1 tour. Utilisable une fois tous les 3 tours

Palier surpuissant
Technique d'extraction du poison
Ce Jutsu de soin avancé est utilisé pour extraire des substances étrangères d'un corps, et principalement du poison. L'utilisateur utilise de l'eau qu'il maintient à l'aide de son chakra et qu'il fait circuler dans le corps du patient afin qu'elle ressorte en emportant la substance étrangère. Il répètera l‘opération d‘extraction autant de fois que nécessaire. Cette technique demande beaucoup de délicatesse ainsi qu'une parfaite maîtrise du chakra afin qu'un geste maladroit ne provoque pas des dommages internes supplémentaires au patient. La difficulté de ce Jutsu fait que les Eisei-Nin ne l'utilisent qu'en derniers recours, comme dans le manque de temps pour confectionner un remède à un poison.
Niveau d'utilisation minimum : 60
Coût en mana : 205
Dégâts de base : --
Effet(s) : Cf description - n'est pas utilisable en plein combat

Fuuton - Kami Oroshi
À partir de ses mains, l’utilisateur crée un vortex de vent pour atteindre l’adversaire. Le vortex fait un peu plus de 2 mètres de haut. Portée ~ 10 mètres. Nécessite d’être immobile. La technique est plus lente que celles issues de l’éventail de Temari.
Niveau d'utilisation minimum : 70
Coût en mana : 245
Dégâts de base : 490
Effet(s) : Inflige des dégâts magiques

Invocation: Saïkosaï
Niveau d'utilisation minimum : 70
Coût en mana : 245
Dégâts de base : -
Effet(s) : Invoque Saikosai

L'invocation est un lynx bien plus grand que Rumaki (env. 2m50) maîtrisant 3 techniques de fuuton :
Dégâts de base : 35 pv par coup physique
Pv de l'invocation : Disparait après avoir subit 500 points de dégâts
Mana de l'invocation : 500
(Les actions que fait Saïkosaï sont décomptées dans le total de celles que possèdent Rumaki. Donc, si Rumaki a 3 actions par tour et que Saïkosaï en fait 2, il restera une action à Rumaki)
(Si l'invocation est mise KO, elle ne peut plus être invoquée pour le reste du combat)

1) Kochitama : Saikosaï crache une grosse boule de vent très imposante vers la cible. Permet de contrer facilement de grande techniques usant l'électricité,et les moyennes usant le feu. Subir cette technique peut fracasser les os du corps et causer des blessures à ne pas négliger. Technique difficile à prévoir, vue sa vitesse. Portée 40m
Coût en mana : 100
Dégâts : 200
Effet(s) : Inflige 200 pv de dégâts magiques

2) Juha Sho: L'utilisateur envoie une puissante vague de vent capable de découper n'importe quelle défense de rang moyenne et moins. La vitesse de cette technique en fait une arme redoutable, ne nécessitant pas de signe de main, mais plutôt un simple mouvement du bras. Trois vagues maximum l'une à la suite de l'autre, portée ~ 20 m.
Coût en mana : 135
Dégâts : 240
Effet(s) : Inflige 240 pv de dégâts magiques. Ne peut pas être évité par des moyens de base

3) Shin kûgyôku : L'utilisateur crache plusieurs petites lames de vent en direction de l'adversaire. Cette technique peut sévèrement trancher si la cible n'est pas sous défense. L'avantage est qu'il est difficile de tout éviter sans prendre un minimum de dégât. Portée ~20m, champ d'action ~5m
Coût en mana : 75
Dégâts : 100
Effet(s) : Inflige 100 pv de dégâts magiques de zone. Ne peut pas être évité par des moyens de base.
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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Lun 19 Jan - 21:48

J'ai édité les deux techniques. Effectivement, il fallait mieux les changer. Je n'ai pas encore ajouté ce que tu as posté, j'attends ta confirmation pour les deux nouvelles techniques pour le faire Wink
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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Lun 19 Jan - 22:34

Fuuton Fuurou (prison de vent):
Effet: Cette technique est imparable.

Je ne pense pas qu'une technique faible puisse être imparable xD
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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Lun 19 Jan - 22:39

ah ouais pas faux, j'enlève donc l'élément imparable Razz

EDIT : fait
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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Lun 19 Jan - 22:54

Palier faible
Fuuton Fuurou (prison de vent):
Description: L'utilisateur forme dans sa main une bulle d'air puis il la plaque sur la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie et elle emprisonne l'adversaire dedans..
Niveau d'utilisation minimum : 20
Coût en mana : 45
Dégâts de base : -
Effet(s) : Bloque l'adversaire pendant 1 tour. La bulle se fracasse si elle subit 90 dégâts

Palier normal
Chakra Enjintô - Scalpel de Chakra offensifb>
Description: Technique médicale permettant de créer un scalpel de chakra indestructible et ayant la possibilité de trancher des organes internes sans pour autant entailler la peau de manière visible. Cette arme fait très peu de dégâts si on ne sait pas s'en servir. Dans le cas contraire, il peut découper des tendons, ligaments et muscles
Niveau d'utilisation minimum : 30
Coût en mana : 85 par coup
Dégâts de base : 170 par coup
Effet(s) : Inflige des dégâts magiques
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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Lun 19 Jan - 23:13

Tout est recopié Very Happy
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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Lun 19 Jan - 23:14

Validée !!
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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Dim 20 Nov - 4:16

Allez, je me chauffe, je m'occupe de cette FT :smoke:




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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Mar 22 Nov - 19:14


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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Mer 23 Nov - 15:03






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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Mar 29 Nov - 17:32

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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Ven 2 Déc - 23:21








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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Jeu 29 Déc - 2:59

Oi oi on demande Rumaki a l'appareil !



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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Jeu 29 Déc - 9:02

Rumaki est en train de beaucoup réfléchir, parce-que sa FT ne lui plaît pas du tout ^^

Ses techniques se ressemblent trop entre elle, je cherche le meilleur moyen de l'améliorer
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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Jeu 29 Déc - 12:11




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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Jeu 26 Jan - 16:14

Fiche déplacé, mp moi quand tu seras prêtes à la terminer.



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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Dim 16 Avr - 22:00

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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Dim 16 Avr - 22:06

Je valide



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MessageSujet: Re: FT bénie (terminée) (Validée)   Dim 16 Avr - 22:08

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