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Fiche Khandra
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MessageSujet: Fiche Khandra    Fiche Khandra  EmptySam 24 Aoû 2019, 17:53

« Khandra Yhan»
Née au sein du même clan de Kareneko que Cosmo, l'autre compagnon de Spyro, Khandra s'est bien vite montrée attirée par la chasse. Elle a donc suivi un entraînement aux techniques de combat à l'épée et à mains nues durant toute son adolescence, en attendant qu'elle arrive en âge de se joindre au groupe de chasse régulier du clan. Elle ne manqua pas de faire ses preuves assez rapidement, lui permettant de se voir offrir une épée un peu particulière, car la lame est en fait composée de deux lames d'épées communes, ce qui la rend deux fois plus large, plus lourde, mais aussi avec deux pointes. De quoi lutter plus facilement contre les dangers de la forêt de la mort. Mais elle ne craint pas réellement le danger. Elle n'est pas non plus du genre a se lancer dans un combat tête baissée, au contraire, elle sait quand la fuite est nécessaire. Un combat visiblement perdu d'avance n'est pas un combat a mener, il est parfois préférable de fuir au lieu de risquer sa vie. Après tout, elle ne peut pas revenir à la vie, contrairement aux élus. Elle est plutôt réaliste, sans pour autant être pessimiste. Quoi qu'il en soit, avec son entraînement, elle se bat à l'épée dans la grande majorité des cas, mais elle ne néglige pas pour autant le combat à mains nues, où elle excelle également avec sa rapidité et son agilité remarquable. Tout dépend de l'adversaire, mais aussi du lieu, inutile donc de dégainer son épée dans un couloir large d'un mètre. Dans ces cas-là, mieux vaut le combat à mains nues, ou bien la fuite si la situation est trop dangereuse. Elle mena donc sa vie de chasseuse sereinement, prenant en maturité et en assurance avec les années, jusqu'à faire la connaissance de Spyro, avec qui elle s'est rapidement rapprochée. Mais ils sont devenus bien plus qu'amis tous les deux, car ils sont en fait tombés amoureux l'un de l'autre, entretenant leur relation durant deux mois, avant qu'ils ne partent en voyage. Khandra n'a en effet jamais quittée la forêt de la mort où est basé son clan. Spyro lui offre donc de découvrir le monde, ce qui n'est pas rien pour elle.

Apparence:
 
Tenue qu'elle porte sous sa cape de fourrure noire:
 
Symbole du clan Hyô:
 


« Informations générales »

Race : Kareneko
Taille/poids : 1m84/66Kg
Propriétaire(s) : Spyro
Lien du rp d'acquisition : ici
Autres : Porte comme les autres membres de son clan le symbole du clan Hyô sur l'intérieur de son poignet droit.

« Liste des objets que possède l'animal »

-Félindra : Epée de taille normale, mais dont la lame est composée de deux lames communes, offrant une lame plus large et dotée de deux pointes. (+10 dégâts physiques)

-Tenue de chasse : Une tenue de cuir et de fer assez légère, pas forcément taillée pour le combat donc, mais offrant malgré tout une protection satisfaisante. (protège de 10 dégâts physiques)


« Statistiques »

Niveau du familier : 1
Énergie physique : 25
Énergie spirituelle : 15
Résistance physique : 15
Résistance magique : 5
Vocation : Physique


Vie : X
Mana : X

Nombre d'actions disponibles/tour : X
Nombre d'esquives disponibles/combat : X
Bonus physique : X
Bonus magique : X

Nombre de combats stats terminés : X
Nombre de combats stats gagnés : X

« Techniques »


Merci de bien lire le règlement à ce sujet !

Palier faible


Danse lame //Accessible niveau 2
Khandra enchaîne d'habiles mouvements acrobatiques avec son épée pour déstabiliser sa cible et asséner un coup par surprise.
Coût en stamina : 25
Dégâts de base : 50
Effet(s) : Inflige des dégâts Physiques.

Premiers soins //Accessible niveau 3//
Khandra applique des premiers soins pour panser ses blessures ou celle d'un allier.
Coût en stamina : 45
Effet(s) : Redonne 90 PV à Khandra ou à un allié ciblé.


Palier normal


Lame empoisonnée //Accessible niveau 4//
Un poison non létale appliqué sur la lame de Félindra, et qui agit lentement dans le sang de la cible une fois que celle-ci est blessée par l'épée de Khandra.
Coût en stamina :
Dégâts de base :
Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Inflige X DOT sur X actions.

Talon d'Achille //Accessible niveau 5//
Un coup sans doute un peu trop traître pour certains, mais en cas d'urgence, Khandra peut s'attaquer au talon d'Achille de son adversaire. Oui, elle tente littéralement de lui sectionner l'arrière de la cheville avec son épée pour l'immobiliser. Une action critiquable, mais qui peut sauver lorsque l'on doit vivre dans la forêt de la mort.
Coût en stamina :
Dégâts de base :
Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Si touché pleinement, la cible est paralysée lors de ses X prochaines actions. Un seul effet applicable par tour.


Palier surpuissant


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MessageSujet: Re: Fiche Khandra    Fiche Khandra  EmptySam 24 Aoû 2019, 18:03

Bien, je pense que la fiche est prête pour un premier passage en modération ^-^ Et du coup, je ne l'ai pas précisé, mais comme je savais qu'on ne pouvais avoir qu'un seul familier en combat, j'ai fait en sorte qu'inrp mon premier familier reste quelque part, pour que celui-ci puisse me suivre sans problème.
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