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[Staté] Pluie de conseil
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MessageSujet: [Staté] Pluie de conseil   [Staté] Pluie de conseil EmptyMer 10 Mai 2017, 09:50

Yosh'

Ceci est un topic où je compte donner plusieurs conseils de temps à autre sur le système et les évolutions à faire.

Aujourd'hui, pour il est préférable de choisir les +15 Ep/Et plutôt que les augmentations de PV/MANA
Première raison : Augmenter EP/ET augmente vos PV/MANA, mais aussi vos bonus !

Seconde raison : Le prix ! 70 yens contre 90 yens, encore une victoire d'EP/ET

Troisième raison : C'est plus efficace. En effet :
15*1.4 (passif de 40%, assez courant) * 1.1 (Enchantement faible, un must have) * 1.15 (temple niveau 2) = 26,565
Hors, cela donne une augmentation de 133 PV

Rajoutez à cela que vous pouvez avoir 45% au lieu de 40, et d'avoir en plus un bracelet de puissance.
Bref, les augmentations de PV/MANA sont si possible à éviter, peu rentable pour un prix élevé.
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MessageSujet: Re: [Staté] Pluie de conseil   [Staté] Pluie de conseil EmptyMer 10 Mai 2017, 11:29

C'est une très bonne initiative que voila !

Sache toutefois que le staff a pour projet d'ouvrir une sous-section "Aide FT/MAJ". Elle sera animé par les modos FT, mais bien entendu les initiatives des joueurs y seront très utiles. Donc ne t'étonne pas si ton sujet est déplacé dans une nouvelle section à l'avenir [Staté] Pluie de conseil 2382772200

PS : Je supprimerais ce message quand ce sera fait
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MessageSujet: Re: [Staté] Pluie de conseil   [Staté] Pluie de conseil EmptyMer 10 Mai 2017, 12:26

Nouvelle pluie !

Drain par action / Drain par tour / Régénération.
Ces trois différentes choses permettent de récupérer PV et Mana, d’amortir les coups, les dépenses et les pertes. Mais quel est le moyen le plus rentable ? Nous allons voir ceci :

Commençons par la comparaison Régen/Drain par tour.
*Avantage régen :
Donne une valeur ne dépendant pas de l’adversaire (réduction drain / Stock disponibles)
Accessible pour tous

*Avantage drain :
Pénalise l’adversaire en plus de vous augmenter.
Se multiplie en fonction du nombre d’adversaires (familiers, invocations, déséquilibre)

Conclusion
Etant donné que les valeurs sont identiques, le drain est généralement plus intéressant. En effet, rare sont actuellement les passifs qui réduisent l’efficacité des drains adverses, et le fait de pouvoir être une véritable menace contre les combats en déséquilibre est un avantage très intéressant.


Comparaison Drain par tour / Par action
*Avantage drain / action :
Peut se multiplier autant de fois qu’il y a d’actions !
Peut se multiplier en cas d’attaque de zone !

*Avantage drain/tour :
*Valeur de base plus forte (environ 2 fois plus)
*Ne dépend pas des actions ni des actions adverses.

Conclusion :
La faible différence entre les deux (juste un *2) fait que le drain par action est plus efficace que le drain par tour. Comme il peut se faire 10 fois en un tour (voir plus avec certaines techniques), il peut être très puissant. Il est néanmoins plus efficace contre les physiques qui sont plus à même d’encaisser les attaques plutôt que de s’en défendre par tous les moyens.

Donc, de manière générale :
Drain action  >  Drain  Tour  >  Régen
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MessageSujet: Re: [Staté] Pluie de conseil   [Staté] Pluie de conseil EmptyMer 10 Mai 2017, 12:42

Nouvelle pluie !

Aujourd’hui, une question plutôt importante… Combien faut-il mettre de point en mobilité ?

Resituons les choses. La mobilité est-ce qui permet d’avoir actions et esquives, mais aussi de savoir qui est le plus rapide et commencera en cas de combat dévoilé (si quelqu’un prend par surprise un autre, pas réellement besoin de savoir ça, une question de bon sens).
Première chose, il est tout simplement impératif d’atteindre les 300 de mobilités. Les actions sont la clé du système. Si vous avez moins d’actions que votre adversaire, vous serez forcément désavantagé (donc l’action des bottes est un must have, tout comme l’anneau du serpent qui peut se vendre très cher !)
Second chose, le premier tour. Il faut soit s’investir dedans et donc, dans ce cas, cette pluie ne vous serra pas d’une grande aide, soit abandonner l’idée de débuter, et privilégier d’atteindre entre 300 et 310 de mobilité. (les quelques points au dessus permeteraient de vaincre ceux qui optent pour cette stratégie).

Mais très important, il ne faut pas mettre beaucoup de points gagnés par la progression par niveau dedans. En effet, c’est l’heure de faire quelques calculs :
Considérons une fiche avec un passif de mobilité à 25% (faible accompagné d’un autre effet), avec l’enchantement faible de stats (un must have, toujours) et enfin le temple. En visant 300 donc :
X*1.25*1.1*1.15=300
X=300/(1.25*1.1*1.15)
X=189.72
Il faudrait théoriquement mettre 190 points de mobilité dedans… Sauf qu’il ne faut pas en mettre autant ! En effet, les améliorations de la boutique (bottes, +15 arme) sont là pour compenser cela, a bas prix. Comme ça, vous pourrez mettre ces points là en ET/EP, qui elles ont un intérêt à être grandement augmentées (et à cause des prix qui augmentent, vous comprendrez que les points d’évolutions mit dedans sont un bien fou) !

Donc, en considérant 5 achat de +15 de l’arme, 5 achat de +10 des bottes, des bottes de vitesse à +15 :
5*15+5*10+15=140
Donc :
189,72-140 = 50

Conclusion : Le maximum que je conseille pour une personne ne désirant pas nécessairement le premier tour est de mettre moins de 50 points dedans. Le reste pouvant être acheté par l’intermédiaire des Majs.
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MessageSujet: Re: [Staté] Pluie de conseil   [Staté] Pluie de conseil EmptyMer 10 Mai 2017, 14:45

Je suis d'accord avec toi sur le principe de calculé le nombre de point à investir dans la mobilité. Déjà il y a un proverbe simple à retenir de tout systeme de combat : "Stat capée, stat maxée".
A comprendre que s'il y a un maximum à une statistique c'est que c'est fort, donc il faut mettre le max de point dedans. Le sysco du forum ne fait pas exception, les stat capé sont : Mobilité, %dgt, %Reduc de dgt, %HP et %Mana.

Pour la mobilité j'ai également calculé le nombre de point que j'allais investir dedans, mais avant ça j'ai planifié les 12 passifs possibles du sysco et le nombre d'amélioration de la boutique.

Des bottes : 65 mobilité (187yens)
Arme : 75 mobilité (262yens)
Je compte le maximum de yens possible sans utiliser la réduc de 50% (donc juste celle à 25%)
Le tout nous fait déjà 140 mobilité !
Il nous reste 50pts à trouver pour monter au 190 de l'exemple de Kama, vous les trouverez avec par exemple 2 anneaux +25 all Stat.

Ce qui revient à l'exemple assez courant de Kama (passif à 25% + 10% + Temple) à :
190 x1.25 x1.1 x1.5 = 300

Conclusion pour arrivé au max des 300 mobi sans dépenser 1 seul point de stat :
5 up de botte au prix normal
5 up de l'arme à prix normal
2 Anneau +25 all stat
Passif +25% en Mobi (Faible : double stat, Hybride / Moyen : Triple Stat, ou Hybride)
Enchant Faible +10% Triple Stat.


Dernière édition par Tenkeï le Mer 10 Mai 2017, 15:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Staté] Pluie de conseil   [Staté] Pluie de conseil EmptyMer 10 Mai 2017, 14:52

Si ce n'est que tu ne peux ajouter de bonus de stats sur les armures, uniquement sur les armes. Tu peux toujours payer 5 up de mobilité en plus sur ton arme, mais ça te coûtera 2x plus cher.
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MessageSujet: Re: [Staté] Pluie de conseil   [Staté] Pluie de conseil EmptyMer 10 Mai 2017, 15:14

ah bien vu, j'édit en fonction
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